Android приложения прочно вошли в нашу жизнь. Мы каждый день ими пользуемся: картами, социальными сетями, мессенджерами, браузерами. Но каждый опытный пользователь смартфона на Android хоть раз задумывался о создании своего приложения. Сложился стереотип, что это очень сложно и нужно долго учить программирование, чтобы что-то качественное написать. Однако Google постоянно совершенствует свои инструменты разработки, делая их проще и удобнее. Сегодня мы создадим самое простое приложение для Android и запустим его на смартфоне.
Приложения для Android создаются на языке программирования Java. Сейчас как альтернатива Java продвигается еще и относительно новый более простой язык Kotlin (язык назван в честь острова? на котором расположен город Кронштадт). Наш пример будет на Java.
Сперва мы проверим, установлен ли на вашем компьютере (под управлением Windows) JDK. Java Development Kit – это комплект разработчика приложений от компании Oracle. Без него среда разработки не сможет правильно функционировать.
Для этого нажмите на клавиатуре Win + R. Введите cmd и нажмите Enter. Откроется командная строка. Далее в консоли необходимо набрать:
java -version
Скорее всего, вы увидите версию Java:
Это значит, что у вас уже установлен JDK. В противном случае его необходимо скачать (150 Мб).
После установки JDK переходим к основному инструменту разработки для ОС Android – Android Studio. Загрузить его можно здесь (944 Мб).
Android Studio – это свободно распространяемая среда разработки от Google. Это такой огромный комбайн для разработки приложений, в который вошли различные инструменты для тестирования, сборки приложений, а также шаблоны, удобный редактор макетов и многое другое. Android Studio постоянно обновляется, как и его многочисленные компоненты.
Версии Android Studio есть не только под Windows, но и для Mac OS и Linux. Системные требования для Android Studio: Windows 7/8/10, 3 Гб оперативной памяти минимум, 8 Гб RAM рекомендовано, 4 Гб на жестком диске.
Итак, вы скачали инсталлятор Android Studio.
Запускаем его.
Жмем Next, выбираем путь для установки. Настройки желательно не менять.
Затем запустится мастер настройки Android Studio. Здесь можно выбрать цветовую тему среды разработки, скачать дополнительные файлы. Тип установки выбираем стандартный.
После скачивания необходимых компонентов будет предложено выбрать тип вашего проекта. Выбираем Empty Activity и кликаем Next.
На следующем экране даем название проекту и выбираем, начиная с какой версии Android будет работать ваше приложение. Лучше всего выбрать – c Android 4.0.3 – так наше приложение будет работать на максимальном количестве устройств. Стоит отметить, что Android Studio настолько универсальна, что позволяет создавать приложения не только для смартфонов, но и для смарт-часов и телевизоров!
Далее у нас открывается основное окно Android Studio. Слева мы видим несколько разделов. Это структура нашего проекта. В папке manifests находится файл AndroidManifest.xml, который отвечает за информацию о приложении, импортируемые библиотеки, компоненты и другие параметры. В папке java находится непосредственно код (файл MainActivity в папке com.example.myapplication). В папке res находятся ресурсы приложения – кнопки, файлы, которые определяют дизайн интерфейса (например, activity_main.xml).
Acitivity – это отдельный экран, с которым взаимодействует пользователь. Примеры: экран с фото, набор номера, ввод текста. У нас будет один Acitivity (экран). Поэтому сразу идем по пути app – src – main – res – layout и открываем файл activity_main.xml. Переключаемся в режим Design.
Выбираем раздел Button и перетягиваем его на экран приложения. У нас появилась кнопка. Вводим текст на ней (kv.by).
Чтобы увеличить размер шрифта – переключаемся в режим Text и в коде в разделе Button добавляем такую строчку:
android:textSize="25sp"
В режиме Design жмем правой кнопкой мыши и выбираем Constrain, далее выбираем все пункты по очереди. Это «привяжет» вашу кнопку, чтобы она не могла сместиться.
Далее редактируем надпись Hello, World – меняем на свою собственную («Мое первое приложение на Android»).
Следующий этап – добавляем картинку. Сначала мы должны ее добавить в проект. Картинка будет к примеру, эта:
Скачайте ее и перетяните прямо в проект в папку res – drawable. Она добавится в проект. Теперь открываем activity_main.xml и переключаемся в режим Design. Выбираем Common – ImageView. Перетягиваем на наш экран. Откроется окно выбора картинки. Переходим в раздел Project. Там видим логотип kv.by. Выбираем его и помещаем в середине окна нашего приложения. На картинке также применяем Constrain.
В итоге у вас должен получится такой код activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_width="145dp" android:layout_height="53dp" android:layout_marginTop="262dp" android:layout_marginBottom="416dp" android:gravity="center" android:text="Мое первое приложение на Android" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintHorizontal_bias="0.552" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="199dp" android:layout_height="113dp" android:text="kv.by" android:textSize="25sp" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" tools:layout_editor_absoluteY="114dp" /> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="216dp" android:layout_height="172dp" android:layout_marginStart="55dp" android:layout_marginLeft="55dp" android:layout_marginTop="380dp" android:layout_marginEnd="28dp" android:layout_marginRight="28dp" android:layout_marginBottom="51dp" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintHorizontal_bias="0.495" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" app:srcCompat="@drawable/logo" /> </android.support.constraint.ConstraintLayout>
И, соответственно, такой код MainActivity (в папке com.example.myapplication):
package com.example.myapplication; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }
AndroidManifest.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.myapplication"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="App kv.by" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
А теперь пора проверить, все ли работает. Проверим на виртуальном смартфоне прямо у вас на компьютере.
Жмем вверху Tools – AVD Manager – Create Virtual Device.
Мы создаем виртуальное устройство (смартфон) под управлением Android. Выбираем Nexus 5X. Скачиваем сам эмулятор Android. Жмем Next. После всех манипуляций у вас в списке виртуальных устройств должен появиться «смартфон» Nexus 5X.
Теперь запустим приложение на виртуальном смартфоне – Run – Run app.
Появится окно с выбором, на чем необходимо его протестировать. Разумеется, выберем Nexus 5X.
На смартфоне открываем список приложений и ищем там App kv.by
Вот что получилось:
Работает! Приложение готово. Теперь можно и на ваш реальный смартфон его загрузить.
Чтобы установить на смартфон наше первое приложение – нужно создать apk-файл. APK – Android Package Kit, это такой незашифрованный zip-архив, в котором содержатся скомпилированный код приложения, файлы ресурсов, файлы манифеста и другая информация. Именно в формате apk хранятся файлы в Google Play, из которого мы скачиваем приложения.
Поскольку они не зашифрованы, картинки и некоторую другую информацию можно легко извлечь из любых приложений. Для этого есть ресурс APKMirror.com. На нем можно скачать apk-файл нужного приложения из Google Play. Затем переименовать его в *.zip и открыть любым архиватором. Там можно увидеть структуру приложения, иконки, графику. Например, вот как выглядит приложение WhatsApp изнутри:
Apk-файлы можно скачивать себе на смартфон или обмениваться ими. Либо установить в качестве приложения. Это удобно и дает некоторую свободу.
Для того, чтобы установить apk на вашем смартфоне, нужно сначала это разрешить. Идем в Настройки – Приложения – Особые права доступа – Установка неизв. приложений и там выбираем «Разрешено» для вашего файлового менеджера (например, Total Commander).
Итак, наша задача сделать apk-файл из кода, который мы написали. Для этого в Android Studio выбираем Build – Build Bundle / APK – Build APK. Запустится скрипт для создания apk. В конце вам предложат открыть папку в которой будет apk-файл. Далее необходимо подключить смартфон к компьютеру и скопировать полученный apk-файл в память телефона. Затем уже на смартфоне открыть файловым менеджером папку с файлом и установить его. Теперь у вас собственное приложение в смартфоне!
Если вас заинтересовала эта тема – вы можете ознакомиться с исходным кодом некоторых простейших приложений на GitHub. Например, там есть галерея и файловый менеджер. Вы можете редактировать их код под собственные нужды. Много информации о разработке под Android вы также можете найти здесь.
![Версия для печати Версия для печати](https://www.kv.by/sites/all/modules/print/icons/print_icon.png)
Комментарии
Страницы
Как изготовитель и пользователь бетономешалки, я оказался в двойственном положении. Можно было либо повторить заводскую конструкцию либо сделать свою. Переворот бака осуществляется, в "магазинном" варианте устройства, большим "колесом", вручную. Но это тяжело и в нижнем положении очень легко промахнуться по бадье или ведру, сливая бетон, так как тяжелая жидкая масса тянет "горло" бака вниз. В результате, если замесов несколько, имеем перерасход раствора, а под мешалкой образуется бетонный нарост, который надо потом разбивать кувалдой. В верхнем же положении бак должен стоять под наклоном. Причем, чем больше наклон, тем выше качество готовой смеси, так как лопатки внутри бака лучше ее промешивают. Но примитивный пружинный фиксатор очень плохо держит бак под нужным наклоном. Как-то даже стремно делать много раствора.
Решение, которое придумал я, усложнило агрегат но упростило работу оператору - то есть, мне. Вместо "колеса" или большого "штурвала", я сделал понижающий цепной редуктор с ручкой. Бак теперь поворачивается быстро, чуть ли не мизинцем. Легко но при этом точно доводится до точки переворота. Под наклоном удерживается без фиксации, так как большое передаточное число редуктора не позволяет ему провернуться за счет вибрации при вращении даже на миллиметр.
Все остальное позаимствовал у мастеровых с Youtube. Использовал ступицу "легковушки" вместо узла вращения бака. Зубчатый "венец" автомобильного маховика и подходящую шестерню стартера для передачи вращения от мотора на бак подобрал на разборке. Кажется, от Ford Transit. Нужен был еще двигатель и понижающий редуктор. Купил в РФ на барахолке коллекторный мотор-редуктор 1/40. По-моему, авиационный, вроде, закрылками управлял. В итоге получил искомые 25-30 оборотов на баке.
Для дома агрегат получился отличный, а для продажи было бы неоправданно дорого. Поэтому, китайцы "колеса" и ставят.
Да! Причём каждый - - по-своему. Ибо привычка - - вторая натура. :)
Я долго привыкал "риббон". Привык в конце-концов. Хорошо десктопные софтины разрабатывать - - а я их по жизни создал не так уж и мало -- экран широкий - - засунул все в меню, снабдил подсказками в строке состояния - - даже самый тупой юзер разберётся. Иное дело в андроиде: экран-то - - с гулькин нос. Поэтому с тезисом "юзер знает" по части андроида с Вами, Питон, я вынужден не согласиться.
Кстати, о "риббон". ИМХО для андроида весьма годная вещь. Я попробовал. Риббон получается комбинацией общего лейаута и визуального компонента горизонального скроллирования, в который вставляется горизонтальный лейаут. В последний и напихиваются контролы: кнопки, чекбоксы, спиннеры и т.д. Риббон может быть намного шире экрана. При работе риббон скроллируется, затем тапается нужный контрол.
Кстати, важный момент но мною не реализован. Защита юзера (то есть, меня) от удара током и защита мотора от воды. Заземление и дифавтомат - это понятно. Но нужен, думаю, какой-то минимальный корпус для двигателя и электрооборудования, а также отдельный воздушный канал для крыльчатки. Мотор вентилируется и может влагу втянуть. А если вода, не дай бог, конечно, зальет все, то и автомат будет "побоку".
Сбей из досок и обильно покрой густым паркетным лаком в неск. слоёв. Насверли отверстий для вентиляции.
:)
Громоздко. Думаю, сделать пространственный эскиз и напечатать на 3d принтере...
Долбяжу много.
Немного. Инженер на фирме нарисует эскиз. Сделают за полдня. Останется собрать-склеить. Можно даже, говорят, посадочное место под сальники сделать.
Имхо маниловщина.
Работая за компом офигел: вдруг в студии стали медленно даваться подсказки и завершения при редактировании исходника. Оказывается, мамка снизила частоту проца во избежание перегрева. Нда, компу всего год, а уже чистить надо.
> Имхо маниловщина.
Почему? Зависит от размеров, которые могёт принтер. Людей ,умеющих рисовать 3D-модель, хватало и 10 лет назад. Вопрос был - "а как ее физически реализовать?"
Страницы