Android приложения прочно вошли в нашу жизнь. Мы каждый день ими пользуемся: картами, социальными сетями, мессенджерами, браузерами. Но каждый опытный пользователь смартфона на Android хоть раз задумывался о создании своего приложения. Сложился стереотип, что это очень сложно и нужно долго учить программирование, чтобы что-то качественное написать. Однако Google постоянно совершенствует свои инструменты разработки, делая их проще и удобнее. Сегодня мы создадим самое простое приложение для Android и запустим его на смартфоне.
Приложения для Android создаются на языке программирования Java. Сейчас как альтернатива Java продвигается еще и относительно новый более простой язык Kotlin (язык назван в честь острова? на котором расположен город Кронштадт). Наш пример будет на Java.
Сперва мы проверим, установлен ли на вашем компьютере (под управлением Windows) JDK. Java Development Kit – это комплект разработчика приложений от компании Oracle. Без него среда разработки не сможет правильно функционировать.
Для этого нажмите на клавиатуре Win + R. Введите cmd и нажмите Enter. Откроется командная строка. Далее в консоли необходимо набрать:
java -version
Скорее всего, вы увидите версию Java:
Это значит, что у вас уже установлен JDK. В противном случае его необходимо скачать (150 Мб).
После установки JDK переходим к основному инструменту разработки для ОС Android – Android Studio. Загрузить его можно здесь (944 Мб).
Android Studio – это свободно распространяемая среда разработки от Google. Это такой огромный комбайн для разработки приложений, в который вошли различные инструменты для тестирования, сборки приложений, а также шаблоны, удобный редактор макетов и многое другое. Android Studio постоянно обновляется, как и его многочисленные компоненты.
Версии Android Studio есть не только под Windows, но и для Mac OS и Linux. Системные требования для Android Studio: Windows 7/8/10, 3 Гб оперативной памяти минимум, 8 Гб RAM рекомендовано, 4 Гб на жестком диске.
Итак, вы скачали инсталлятор Android Studio.
Запускаем его.
Жмем Next, выбираем путь для установки. Настройки желательно не менять.
Затем запустится мастер настройки Android Studio. Здесь можно выбрать цветовую тему среды разработки, скачать дополнительные файлы. Тип установки выбираем стандартный.
После скачивания необходимых компонентов будет предложено выбрать тип вашего проекта. Выбираем Empty Activity и кликаем Next.
На следующем экране даем название проекту и выбираем, начиная с какой версии Android будет работать ваше приложение. Лучше всего выбрать – c Android 4.0.3 – так наше приложение будет работать на максимальном количестве устройств. Стоит отметить, что Android Studio настолько универсальна, что позволяет создавать приложения не только для смартфонов, но и для смарт-часов и телевизоров!
Далее у нас открывается основное окно Android Studio. Слева мы видим несколько разделов. Это структура нашего проекта. В папке manifests находится файл AndroidManifest.xml, который отвечает за информацию о приложении, импортируемые библиотеки, компоненты и другие параметры. В папке java находится непосредственно код (файл MainActivity в папке com.example.myapplication). В папке res находятся ресурсы приложения – кнопки, файлы, которые определяют дизайн интерфейса (например, activity_main.xml).
Acitivity – это отдельный экран, с которым взаимодействует пользователь. Примеры: экран с фото, набор номера, ввод текста. У нас будет один Acitivity (экран). Поэтому сразу идем по пути app – src – main – res – layout и открываем файл activity_main.xml. Переключаемся в режим Design.
Выбираем раздел Button и перетягиваем его на экран приложения. У нас появилась кнопка. Вводим текст на ней (kv.by).
Чтобы увеличить размер шрифта – переключаемся в режим Text и в коде в разделе Button добавляем такую строчку:
android:textSize="25sp"
В режиме Design жмем правой кнопкой мыши и выбираем Constrain, далее выбираем все пункты по очереди. Это «привяжет» вашу кнопку, чтобы она не могла сместиться.
Далее редактируем надпись Hello, World – меняем на свою собственную («Мое первое приложение на Android»).
Следующий этап – добавляем картинку. Сначала мы должны ее добавить в проект. Картинка будет к примеру, эта:
Скачайте ее и перетяните прямо в проект в папку res – drawable. Она добавится в проект. Теперь открываем activity_main.xml и переключаемся в режим Design. Выбираем Common – ImageView. Перетягиваем на наш экран. Откроется окно выбора картинки. Переходим в раздел Project. Там видим логотип kv.by. Выбираем его и помещаем в середине окна нашего приложения. На картинке также применяем Constrain.
В итоге у вас должен получится такой код activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_width="145dp" android:layout_height="53dp" android:layout_marginTop="262dp" android:layout_marginBottom="416dp" android:gravity="center" android:text="Мое первое приложение на Android" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintHorizontal_bias="0.552" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="199dp" android:layout_height="113dp" android:text="kv.by" android:textSize="25sp" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" tools:layout_editor_absoluteY="114dp" /> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="216dp" android:layout_height="172dp" android:layout_marginStart="55dp" android:layout_marginLeft="55dp" android:layout_marginTop="380dp" android:layout_marginEnd="28dp" android:layout_marginRight="28dp" android:layout_marginBottom="51dp" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintHorizontal_bias="0.495" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" app:srcCompat="@drawable/logo" /> </android.support.constraint.ConstraintLayout>
И, соответственно, такой код MainActivity (в папке com.example.myapplication):
package com.example.myapplication; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }
AndroidManifest.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.myapplication"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="App kv.by" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
А теперь пора проверить, все ли работает. Проверим на виртуальном смартфоне прямо у вас на компьютере.
Жмем вверху Tools – AVD Manager – Create Virtual Device.
Мы создаем виртуальное устройство (смартфон) под управлением Android. Выбираем Nexus 5X. Скачиваем сам эмулятор Android. Жмем Next. После всех манипуляций у вас в списке виртуальных устройств должен появиться «смартфон» Nexus 5X.
Теперь запустим приложение на виртуальном смартфоне – Run – Run app.
Появится окно с выбором, на чем необходимо его протестировать. Разумеется, выберем Nexus 5X.
На смартфоне открываем список приложений и ищем там App kv.by
Вот что получилось:
Работает! Приложение готово. Теперь можно и на ваш реальный смартфон его загрузить.
Чтобы установить на смартфон наше первое приложение – нужно создать apk-файл. APK – Android Package Kit, это такой незашифрованный zip-архив, в котором содержатся скомпилированный код приложения, файлы ресурсов, файлы манифеста и другая информация. Именно в формате apk хранятся файлы в Google Play, из которого мы скачиваем приложения.
Поскольку они не зашифрованы, картинки и некоторую другую информацию можно легко извлечь из любых приложений. Для этого есть ресурс APKMirror.com. На нем можно скачать apk-файл нужного приложения из Google Play. Затем переименовать его в *.zip и открыть любым архиватором. Там можно увидеть структуру приложения, иконки, графику. Например, вот как выглядит приложение WhatsApp изнутри:
Apk-файлы можно скачивать себе на смартфон или обмениваться ими. Либо установить в качестве приложения. Это удобно и дает некоторую свободу.
Для того, чтобы установить apk на вашем смартфоне, нужно сначала это разрешить. Идем в Настройки – Приложения – Особые права доступа – Установка неизв. приложений и там выбираем «Разрешено» для вашего файлового менеджера (например, Total Commander).
Итак, наша задача сделать apk-файл из кода, который мы написали. Для этого в Android Studio выбираем Build – Build Bundle / APK – Build APK. Запустится скрипт для создания apk. В конце вам предложат открыть папку в которой будет apk-файл. Далее необходимо подключить смартфон к компьютеру и скопировать полученный apk-файл в память телефона. Затем уже на смартфоне открыть файловым менеджером папку с файлом и установить его. Теперь у вас собственное приложение в смартфоне!
Если вас заинтересовала эта тема – вы можете ознакомиться с исходным кодом некоторых простейших приложений на GitHub. Например, там есть галерея и файловый менеджер. Вы можете редактировать их код под собственные нужды. Много информации о разработке под Android вы также можете найти здесь.
Комментарии
Страницы
Иногда таакоое происходит, что офигеваешь. Вдруг перестала работать одна из кнопок. В сборке 280 работает, в 281 -- нет. Обе сборки дебажные.
Погуглил трохи. Оказывается, бывает. Валят на эмуляторы, на джаву и ещё на Бог знает что.
Придётся откатываться и детально, детально, детально...
Короче, всё, что делаешь, -- фиксируй. Иначе можно не расхлебаться. Это я ещё 35 лет назад усвоил. :)
Нашёл, всё оказалось простым. Кнопка скрывалась за ScrollView, но это стало чувствительным лишь только после того, как я поместил её в группу. Исправление: в дереве компонентов просто перетянул её ниже, чем ScrollView. Думаю, или это баг встроенного в студию дизайнера, или какая-то фича, о которой мало кто знает.
Эй, англоязычныя! Хаха, вы -- такие же, как и мы.
Может кому пригодится.
Цитата из статьи:
Ни в коем разе !!! Нет, это класс, вернее, его реализация -- объект, который может эксплуатировать поле экрана, а может и не эксплуатировать, если не содержит визуальностей, и может вызывать другие "экраны" -- т.н. называемые фрагменты, которые тоже объекты, живущие своей жизнью. Взаимодействие фрагментов с активити и между собой происходит чаще всего через интерфейсы, которые обычно реализуют ("имплементируют") активити -- хозяйки фрагментов.
Короче, кто хочет по-взрослому писать под андроид -- надо твёрдо знать ООП. Как я убедился, наследования в андроидном софте значительно больше, чем в софте десктопном, а всё это из-за малости экрана.
Интересно, что фрагменты имеют две "визибилити" -- рабочую и собственную, включённые по умолчанию. Если отключить собственную, то фрагмент вообще перестаёт быть видимым на экране. Если отключить рабочую, то фрагмент становится видимым, если его транзакция поместила его в контейнер. Обе видимости включают, если на экране должны быть одновременно >=2 фрагментов; например, в одном фрагменте пользователь ползает по вводным данным -- датам, заголовкам, наименованиям и проч., а в другом фрагменте синхронно изменяется контент.
Но ещё интереснее, что контейнер фрагментов тоже может иметь и рабочую, и собственную "визибилити", поскольку активити-хозяйка, кстати, не обязательно главная, может иметь кучу контейнеров. ООП, короче.
Но самое печальное, что использование фрагментов небезопасно. Не в смысле взлома, а в смысле краха приложения из-за потери состояния при манипуляциях с девайсом, например, вращения. И только в 11-ой версии ОС, а для более низких за счёт библиотеки совместимости, разработчики как-то решили эту проблему. Но, похоже, не до конца.
Нда. Я вот подумал: "А нафига в 70 мне всё это? Разве мне нужны снега Килиманджаро?"
Хм. 1 кг кабачков - - 1 р на базаре, они же жареные рядом в забегаловке - - 11 р за кг. Тем ли я по жизни занимаюсь?
:)
Оопс! Внезапно не соединяется телефон с компом через юэсби - - и так, и сяк - - перестал комп видеть телефон. Ну, думаю, кабель виноват - - хлипкий. Обратился к соседке. Фига, ейный кабель не с той втычкой. Лучше бы не обращался: выпросила питатель кабеля (свой потеряла), так придётся снова идти к ней, чтобы вернуть. А вдруг потрактует, как домогание?
Ладно, поработаю через вайфай, а зарядиться и от компа можно...
:)
Да, то был кабель виноват. Купил новый, всё работает.
А вы пробовали поставить на смартфон неподписанное приложение? Автор статьи именно так и предлагает. Попробуйте. У кого получится -- сообщите. :)
Кстати, Петро, если комп у тебя слабый и не тянет эмулятор, то пробуй дебаг на реальном телефоне. Если, конечно, не бросил всё дранг нах нах.
Сижу, пишу софт. Внезапно стук в дверь. Открываю -- соседка! Та самая. Несёт домофонную трубку с вырванными проводами -- её хлопчик (3 годка) постарался -- просит починить. Разобрал свою трубку, посмотрел куда какой провод, пошёл к ней, припаял, проверил, поболтал, вернулся, сел за комп и еле вспомнил, где именно кодил. Мораль: кодишь -- всех в игнор!
Страницы