Android приложения прочно вошли в нашу жизнь. Мы каждый день ими пользуемся: картами, социальными сетями, мессенджерами, браузерами. Но каждый опытный пользователь смартфона на Android хоть раз задумывался о создании своего приложения. Сложился стереотип, что это очень сложно и нужно долго учить программирование, чтобы что-то качественное написать. Однако Google постоянно совершенствует свои инструменты разработки, делая их проще и удобнее. Сегодня мы создадим самое простое приложение для Android и запустим его на смартфоне.
Приложения для Android создаются на языке программирования Java. Сейчас как альтернатива Java продвигается еще и относительно новый более простой язык Kotlin (язык назван в честь острова? на котором расположен город Кронштадт). Наш пример будет на Java.
Сперва мы проверим, установлен ли на вашем компьютере (под управлением Windows) JDK. Java Development Kit – это комплект разработчика приложений от компании Oracle. Без него среда разработки не сможет правильно функционировать.
Для этого нажмите на клавиатуре Win + R. Введите cmd и нажмите Enter. Откроется командная строка. Далее в консоли необходимо набрать:
java -version
Скорее всего, вы увидите версию Java:
Это значит, что у вас уже установлен JDK. В противном случае его необходимо скачать (150 Мб).
После установки JDK переходим к основному инструменту разработки для ОС Android – Android Studio. Загрузить его можно здесь (944 Мб).
Android Studio – это свободно распространяемая среда разработки от Google. Это такой огромный комбайн для разработки приложений, в который вошли различные инструменты для тестирования, сборки приложений, а также шаблоны, удобный редактор макетов и многое другое. Android Studio постоянно обновляется, как и его многочисленные компоненты.
Версии Android Studio есть не только под Windows, но и для Mac OS и Linux. Системные требования для Android Studio: Windows 7/8/10, 3 Гб оперативной памяти минимум, 8 Гб RAM рекомендовано, 4 Гб на жестком диске.
Итак, вы скачали инсталлятор Android Studio.
Запускаем его.
Жмем Next, выбираем путь для установки. Настройки желательно не менять.
Затем запустится мастер настройки Android Studio. Здесь можно выбрать цветовую тему среды разработки, скачать дополнительные файлы. Тип установки выбираем стандартный.
После скачивания необходимых компонентов будет предложено выбрать тип вашего проекта. Выбираем Empty Activity и кликаем Next.
На следующем экране даем название проекту и выбираем, начиная с какой версии Android будет работать ваше приложение. Лучше всего выбрать – c Android 4.0.3 – так наше приложение будет работать на максимальном количестве устройств. Стоит отметить, что Android Studio настолько универсальна, что позволяет создавать приложения не только для смартфонов, но и для смарт-часов и телевизоров!
Далее у нас открывается основное окно Android Studio. Слева мы видим несколько разделов. Это структура нашего проекта. В папке manifests находится файл AndroidManifest.xml, который отвечает за информацию о приложении, импортируемые библиотеки, компоненты и другие параметры. В папке java находится непосредственно код (файл MainActivity в папке com.example.myapplication). В папке res находятся ресурсы приложения – кнопки, файлы, которые определяют дизайн интерфейса (например, activity_main.xml).
Acitivity – это отдельный экран, с которым взаимодействует пользователь. Примеры: экран с фото, набор номера, ввод текста. У нас будет один Acitivity (экран). Поэтому сразу идем по пути app – src – main – res – layout и открываем файл activity_main.xml. Переключаемся в режим Design.
Выбираем раздел Button и перетягиваем его на экран приложения. У нас появилась кнопка. Вводим текст на ней (kv.by).
Чтобы увеличить размер шрифта – переключаемся в режим Text и в коде в разделе Button добавляем такую строчку:
android:textSize="25sp"
В режиме Design жмем правой кнопкой мыши и выбираем Constrain, далее выбираем все пункты по очереди. Это «привяжет» вашу кнопку, чтобы она не могла сместиться.
Далее редактируем надпись Hello, World – меняем на свою собственную («Мое первое приложение на Android»).
Следующий этап – добавляем картинку. Сначала мы должны ее добавить в проект. Картинка будет к примеру, эта:
Скачайте ее и перетяните прямо в проект в папку res – drawable. Она добавится в проект. Теперь открываем activity_main.xml и переключаемся в режим Design. Выбираем Common – ImageView. Перетягиваем на наш экран. Откроется окно выбора картинки. Переходим в раздел Project. Там видим логотип kv.by. Выбираем его и помещаем в середине окна нашего приложения. На картинке также применяем Constrain.
В итоге у вас должен получится такой код activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_width="145dp" android:layout_height="53dp" android:layout_marginTop="262dp" android:layout_marginBottom="416dp" android:gravity="center" android:text="Мое первое приложение на Android" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintHorizontal_bias="0.552" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="199dp" android:layout_height="113dp" android:text="kv.by" android:textSize="25sp" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" tools:layout_editor_absoluteY="114dp" /> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="216dp" android:layout_height="172dp" android:layout_marginStart="55dp" android:layout_marginLeft="55dp" android:layout_marginTop="380dp" android:layout_marginEnd="28dp" android:layout_marginRight="28dp" android:layout_marginBottom="51dp" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintHorizontal_bias="0.495" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" app:srcCompat="@drawable/logo" /> </android.support.constraint.ConstraintLayout>
И, соответственно, такой код MainActivity (в папке com.example.myapplication):
package com.example.myapplication; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }
AndroidManifest.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.myapplication"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="App kv.by" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
А теперь пора проверить, все ли работает. Проверим на виртуальном смартфоне прямо у вас на компьютере.
Жмем вверху Tools – AVD Manager – Create Virtual Device.
Мы создаем виртуальное устройство (смартфон) под управлением Android. Выбираем Nexus 5X. Скачиваем сам эмулятор Android. Жмем Next. После всех манипуляций у вас в списке виртуальных устройств должен появиться «смартфон» Nexus 5X.
Теперь запустим приложение на виртуальном смартфоне – Run – Run app.
Появится окно с выбором, на чем необходимо его протестировать. Разумеется, выберем Nexus 5X.
На смартфоне открываем список приложений и ищем там App kv.by
Вот что получилось:
Работает! Приложение готово. Теперь можно и на ваш реальный смартфон его загрузить.
Чтобы установить на смартфон наше первое приложение – нужно создать apk-файл. APK – Android Package Kit, это такой незашифрованный zip-архив, в котором содержатся скомпилированный код приложения, файлы ресурсов, файлы манифеста и другая информация. Именно в формате apk хранятся файлы в Google Play, из которого мы скачиваем приложения.
Поскольку они не зашифрованы, картинки и некоторую другую информацию можно легко извлечь из любых приложений. Для этого есть ресурс APKMirror.com. На нем можно скачать apk-файл нужного приложения из Google Play. Затем переименовать его в *.zip и открыть любым архиватором. Там можно увидеть структуру приложения, иконки, графику. Например, вот как выглядит приложение WhatsApp изнутри:
Apk-файлы можно скачивать себе на смартфон или обмениваться ими. Либо установить в качестве приложения. Это удобно и дает некоторую свободу.
Для того, чтобы установить apk на вашем смартфоне, нужно сначала это разрешить. Идем в Настройки – Приложения – Особые права доступа – Установка неизв. приложений и там выбираем «Разрешено» для вашего файлового менеджера (например, Total Commander).
Итак, наша задача сделать apk-файл из кода, который мы написали. Для этого в Android Studio выбираем Build – Build Bundle / APK – Build APK. Запустится скрипт для создания apk. В конце вам предложат открыть папку в которой будет apk-файл. Далее необходимо подключить смартфон к компьютеру и скопировать полученный apk-файл в память телефона. Затем уже на смартфоне открыть файловым менеджером папку с файлом и установить его. Теперь у вас собственное приложение в смартфоне!
Если вас заинтересовала эта тема – вы можете ознакомиться с исходным кодом некоторых простейших приложений на GitHub. Например, там есть галерея и файловый менеджер. Вы можете редактировать их код под собственные нужды. Много информации о разработке под Android вы также можете найти здесь.
Комментарии
Страницы
Дерзай, может, что и скамстролишь. Идея, которую ты мне однажды высказывал, имхо может быть востребована.
Главное -- идея! Остальное -- прилагательное, как дверь у Митрофанушки.
Думаю, лучший способ оседлать андроид как девайс - - начать писать приложения для него.
Какое софтинговое понятие понадобилось мне больше всего? Думаете - - объект? А вот и нет! Основа приложения (а это, впрочем, - - объект!) - - связные списки. Каждый список - - очередь задач. Каждая очередь - - список задач. Связные списки - - управляемая вещь. Если всё, как надо, - - список исполняется в порядке следования его элементов, иначе возможны камбеки и форвардинги. А объекты? О, они рождаются и умирают по мере исполнения списков. На плюсах мои списки представляли собой коллбэки.
Оговорился: не списки представляли собой коллбэки, а элементы списков. В джаве же теперь элементы очередей - - индексы задач. Приложение имеет глобальное перечисление всех возможных задач. Задача - - это элементарное действие, например, взять из сервера какие-то данные, обработать и положить в локальную БД. После исполнения очереди задач - - анализ результатов. Разумеется, пользователь вправе прервать исполнение одной очереди и переключиться на другую или вообще завершить приложение. Не знаю, является ли мой подход правильным, просьба не убивать - - пишу, как умею.
Вчера битый час провозился, записывая файл на внешнюю карту сэмулированного девайса: студия упорно выдавала "Файл не найден". Естественно, я дал все разрешения в манифесте приложения. Но надо было ещё, зайдя в настройки девайса в настройках приложения вручную пометить чекбокс разрешения использовать внешнюю карту памяти.
Искать записанный файл надо в примонтировках: mnt/sdcard/ваш путь/
Может, кому пригодится. :)
Иногда надо запускать из своего приложения сторонние приложения, например, какой-то из пакетов гугл-офиса. Пакеты установленных приложений находятся в /data/app, но имён приложений там нет! Есть только имена пакетов PACK_NAME's. Однако, если приложение установлено, то по PACK_NAME можно определить имя приложения и запустить его:
public void onCallBtnClick(View v) { // событие нажатия кнопки запуска
Intent intent = new Intent(); // объявляем намерение
String mainActivity = ""; // строка под имя пакета и имя приложения
Intent mIntent = ctx.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(PACK_NAME);
if (mIntent != null) { // если пакет есть
if (mIntent.getComponent() != null) // и установлен, то
mainActivity = mIntent.getComponent().getClassName(); // вынёмаем имя
else
return;
}
else
return;
intent.setClassName(PACK_NAME, mainActivity); // инициируем своё намерение
startActivity(intent); // и запускаем стороннее приложение
Может, кому пригодится. :)
Зачем столько else?
Ессно, можно сократить: если null, то сразу возврат. :) А вот как из программы открыть свой файл сторонним приложением, например, файл с расширением csv:
private boolean openFile(File file) {
Uri uri = Uri.fromFile(file);
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
if (file.toString().contains(".csv")) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) { // о как, млять!
intent.setFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
try {
uri = FileProvider.getUriForFile(Objects.requireNonNull(getApplicationContext()),
BuildConfig.APPLICATION_ID + ".provider", file);
} catch (Exception e) {
if (BuildConfig.DEBUG)
System.out.println(e.toString());
return false;
}
try {
intent.setDataAndType(uri, "application/vnd.android.package-archive");
} catch (Exception e) {
if (BuildConfig.DEBUG)
System.out.println(e.toString());
return false;
}
}
else { // для старых андроидов:
try {
intent.setDataAndType(uri, "application/csv");
} catch (Exception e) {
if (BuildConfig.DEBUG)
System.out.println(e.toString());
return false;
}
}
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
try {
this.startActivity(intent);
}
catch (Exception e) {
if (BuildConfig.DEBUG)
System.out.println(e.toString());
return false;
}
}
return true;
}
Правда, в манифесте в тэге application надо прописать сведения о файловом провайдере.
Фишка в том, что в зависимости от версии ОС файлы открываются по-разному. Если это не учитывать, то после обновления апк можно получить кизяк.
Если всё хорошо, то на экран поступит перечень приложений, которыми можно открыть файл с указанным расширением. Выбираем открывающее приложение, ОС спросит, назначать ли его дефолтным, тапаем по "да", и всё.
Может, кому пригодится. :)
Питону персонально: обратите внимание на if (BuildConfig.DEBUG). Если перед сборкой указать, что билдится релиз, то отладочное гуано автоматически отваливается. :)
Петро, вот ты утверждал, что именно дизайнер определяет UI. Сегодня я ещё раз убедился в неверности этого тезиса. Пример.
Пример.
Из главной активити открываем новую активити, которая содержит портянку инфы и пару кнопок управления. Пока их -- кнопок -- пара, проще всего разметить их где-нибудь над или под портянкой. Но разработчик продолжает шевелить мозгами: добавляются кнопки фильтрации, навигации, расчётов, сохранения, удаления и т.д., словом, кнопок становится много, и они мешают инфе. Можно, конечно, вынести кнопки в меню, можно в нижнюю шторку, можно и туда, и туда, и ещё оставить какие-то важные кнопки над/под портянкой. Вопрос: кто больше понимает, какие из кнопок важнее и используются чаще: художник-дизайнер или разраб?
Я не Петро, но отвечу: пользователь. И девелопер, и дизайнер думают, что знают, как лучше пользоваться приложением. А юзер - знает.
Лично меня всегда угнетает, когда выходит "новая, улучшенная, оптимизированная" версия прилаги, и мне приходится после этого в два раза больше тыкать по экрану, чтобы получить нужный результат. Буквально сегодня откатился на предыдущую версию, потому что за месяц так и не смог привыкнуть к новой, "лучше организованной" версии.
Страницы