Android приложения прочно вошли в нашу жизнь. Мы каждый день ими пользуемся: картами, социальными сетями, мессенджерами, браузерами. Но каждый опытный пользователь смартфона на Android хоть раз задумывался о создании своего приложения. Сложился стереотип, что это очень сложно и нужно долго учить программирование, чтобы что-то качественное написать. Однако Google постоянно совершенствует свои инструменты разработки, делая их проще и удобнее. Сегодня мы создадим самое простое приложение для Android и запустим его на смартфоне.
Приложения для Android создаются на языке программирования Java. Сейчас как альтернатива Java продвигается еще и относительно новый более простой язык Kotlin (язык назван в честь острова? на котором расположен город Кронштадт). Наш пример будет на Java.
Сперва мы проверим, установлен ли на вашем компьютере (под управлением Windows) JDK. Java Development Kit – это комплект разработчика приложений от компании Oracle. Без него среда разработки не сможет правильно функционировать.
Для этого нажмите на клавиатуре Win + R. Введите cmd и нажмите Enter. Откроется командная строка. Далее в консоли необходимо набрать:
java -version
Скорее всего, вы увидите версию Java:
Это значит, что у вас уже установлен JDK. В противном случае его необходимо скачать (150 Мб).
После установки JDK переходим к основному инструменту разработки для ОС Android – Android Studio. Загрузить его можно здесь (944 Мб).
Android Studio – это свободно распространяемая среда разработки от Google. Это такой огромный комбайн для разработки приложений, в который вошли различные инструменты для тестирования, сборки приложений, а также шаблоны, удобный редактор макетов и многое другое. Android Studio постоянно обновляется, как и его многочисленные компоненты.
Версии Android Studio есть не только под Windows, но и для Mac OS и Linux. Системные требования для Android Studio: Windows 7/8/10, 3 Гб оперативной памяти минимум, 8 Гб RAM рекомендовано, 4 Гб на жестком диске.
Итак, вы скачали инсталлятор Android Studio.
Запускаем его.
Жмем Next, выбираем путь для установки. Настройки желательно не менять.
Затем запустится мастер настройки Android Studio. Здесь можно выбрать цветовую тему среды разработки, скачать дополнительные файлы. Тип установки выбираем стандартный.
После скачивания необходимых компонентов будет предложено выбрать тип вашего проекта. Выбираем Empty Activity и кликаем Next.
На следующем экране даем название проекту и выбираем, начиная с какой версии Android будет работать ваше приложение. Лучше всего выбрать – c Android 4.0.3 – так наше приложение будет работать на максимальном количестве устройств. Стоит отметить, что Android Studio настолько универсальна, что позволяет создавать приложения не только для смартфонов, но и для смарт-часов и телевизоров!
Далее у нас открывается основное окно Android Studio. Слева мы видим несколько разделов. Это структура нашего проекта. В папке manifests находится файл AndroidManifest.xml, который отвечает за информацию о приложении, импортируемые библиотеки, компоненты и другие параметры. В папке java находится непосредственно код (файл MainActivity в папке com.example.myapplication). В папке res находятся ресурсы приложения – кнопки, файлы, которые определяют дизайн интерфейса (например, activity_main.xml).
Acitivity – это отдельный экран, с которым взаимодействует пользователь. Примеры: экран с фото, набор номера, ввод текста. У нас будет один Acitivity (экран). Поэтому сразу идем по пути app – src – main – res – layout и открываем файл activity_main.xml. Переключаемся в режим Design.
Выбираем раздел Button и перетягиваем его на экран приложения. У нас появилась кнопка. Вводим текст на ней (kv.by).
Чтобы увеличить размер шрифта – переключаемся в режим Text и в коде в разделе Button добавляем такую строчку:
android:textSize="25sp"
В режиме Design жмем правой кнопкой мыши и выбираем Constrain, далее выбираем все пункты по очереди. Это «привяжет» вашу кнопку, чтобы она не могла сместиться.
Далее редактируем надпись Hello, World – меняем на свою собственную («Мое первое приложение на Android»).
Следующий этап – добавляем картинку. Сначала мы должны ее добавить в проект. Картинка будет к примеру, эта:
Скачайте ее и перетяните прямо в проект в папку res – drawable. Она добавится в проект. Теперь открываем activity_main.xml и переключаемся в режим Design. Выбираем Common – ImageView. Перетягиваем на наш экран. Откроется окно выбора картинки. Переходим в раздел Project. Там видим логотип kv.by. Выбираем его и помещаем в середине окна нашего приложения. На картинке также применяем Constrain.
В итоге у вас должен получится такой код activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_width="145dp" android:layout_height="53dp" android:layout_marginTop="262dp" android:layout_marginBottom="416dp" android:gravity="center" android:text="Мое первое приложение на Android" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintHorizontal_bias="0.552" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="199dp" android:layout_height="113dp" android:text="kv.by" android:textSize="25sp" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" tools:layout_editor_absoluteY="114dp" /> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="216dp" android:layout_height="172dp" android:layout_marginStart="55dp" android:layout_marginLeft="55dp" android:layout_marginTop="380dp" android:layout_marginEnd="28dp" android:layout_marginRight="28dp" android:layout_marginBottom="51dp" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintHorizontal_bias="0.495" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" app:srcCompat="@drawable/logo" /> </android.support.constraint.ConstraintLayout>
И, соответственно, такой код MainActivity (в папке com.example.myapplication):
package com.example.myapplication; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }
AndroidManifest.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.myapplication"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="App kv.by" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
А теперь пора проверить, все ли работает. Проверим на виртуальном смартфоне прямо у вас на компьютере.
Жмем вверху Tools – AVD Manager – Create Virtual Device.
Мы создаем виртуальное устройство (смартфон) под управлением Android. Выбираем Nexus 5X. Скачиваем сам эмулятор Android. Жмем Next. После всех манипуляций у вас в списке виртуальных устройств должен появиться «смартфон» Nexus 5X.
Теперь запустим приложение на виртуальном смартфоне – Run – Run app.
Появится окно с выбором, на чем необходимо его протестировать. Разумеется, выберем Nexus 5X.
На смартфоне открываем список приложений и ищем там App kv.by
Вот что получилось:
Работает! Приложение готово. Теперь можно и на ваш реальный смартфон его загрузить.
Чтобы установить на смартфон наше первое приложение – нужно создать apk-файл. APK – Android Package Kit, это такой незашифрованный zip-архив, в котором содержатся скомпилированный код приложения, файлы ресурсов, файлы манифеста и другая информация. Именно в формате apk хранятся файлы в Google Play, из которого мы скачиваем приложения.
Поскольку они не зашифрованы, картинки и некоторую другую информацию можно легко извлечь из любых приложений. Для этого есть ресурс APKMirror.com. На нем можно скачать apk-файл нужного приложения из Google Play. Затем переименовать его в *.zip и открыть любым архиватором. Там можно увидеть структуру приложения, иконки, графику. Например, вот как выглядит приложение WhatsApp изнутри:
Apk-файлы можно скачивать себе на смартфон или обмениваться ими. Либо установить в качестве приложения. Это удобно и дает некоторую свободу.
Для того, чтобы установить apk на вашем смартфоне, нужно сначала это разрешить. Идем в Настройки – Приложения – Особые права доступа – Установка неизв. приложений и там выбираем «Разрешено» для вашего файлового менеджера (например, Total Commander).
Итак, наша задача сделать apk-файл из кода, который мы написали. Для этого в Android Studio выбираем Build – Build Bundle / APK – Build APK. Запустится скрипт для создания apk. В конце вам предложат открыть папку в которой будет apk-файл. Далее необходимо подключить смартфон к компьютеру и скопировать полученный apk-файл в память телефона. Затем уже на смартфоне открыть файловым менеджером папку с файлом и установить его. Теперь у вас собственное приложение в смартфоне!
Если вас заинтересовала эта тема – вы можете ознакомиться с исходным кодом некоторых простейших приложений на GitHub. Например, там есть галерея и файловый менеджер. Вы можете редактировать их код под собственные нужды. Много информации о разработке под Android вы также можете найти здесь.
![Версия для печати Версия для печати](https://www.kv.by/sites/all/modules/print/icons/print_icon.png)
Комментарии
Страницы
За ссылку спасибо.
Попробовал писать код на Пайтоне и конвертировать в апк. Трындец. Конвертация даже очень простого -- несколько минут. И так каждый чих править?!
Склероз. Хотел что-то нашрайбать, да забыл что.
Вспомнил. Так вот: если код содержательных операций во фрагменте небольшой и фрагмент создаёт только одна из активити, то нет смысла использовать фрагменты, так как интерфейсное обслуживание фрагмента убивает экономию кода. Лучше создать новую активити.
Впрочем, если до создания фрагмента а стеке уже несколько активити, а фрагмент создан из последней, то из фрагмента можно вернуться к любой из этих активити, внедрив в них интерфейсы для закрытия фрагмента из фрагмента. Чисто с одними активити, имхо, так не получится. Ну, или я не умею.
Много искал, чем заменить майкрософтовский Visio, чтобы рисовать диаграммы алгоритмов так, как нравится мне. Всякие там "криты", "эспланы", а также разного рода "дроу" из немайкрософтовских офисов сильно напрягали меня, привыкшего к Visio. Но вот cкачал с офсайта бесплатный Wondershare EdrawMax. Хм, кажется, подойдёт!
А вам он как?
Был включён инспектор БД, т.е., находился на экране. Вынес в коде из главной активити метод вычисления месячных данных по суточным в класс БД и получил сообщение о внутренней ошибке среды. Сообщил разработчикам студии, пусть дорабатывают. Инспектор пришлось закрыть и пересобрать приложение. Короче, не проделывайте межклассные изменения в коде, если запущен инспектор. Внутри класса вроде бы можно. Но, похоже, не всякие.
С фрагментами есть одна заморочка. Если фрагмент описан в xml главной активити, то при запуске приложения он будет населяться вьюхами, хотя и не будет появляться на экране. Это 1) приводит к затратам машинного времени и 2) к инициализации статических переменных, используемых как в активити, так и во фрагменте. Чтобы избегать этого, приходится в классе главной активити объявлять буль первого создания фрагмента и ставить его а тру, а во фрагменте перед населением фрагмента вьюхами проверять его и сбрасывать.
В студии есть заморочка и с отладчиком. Оказывается, отладчик тесно связан с уборщиком мусора, и если вы в процессе работы с приложением создаёте точку разрыва и подключаете отладчик, то после останова и просмотра результатов необходимо отладчик закрывать -- красный квадратик в панели Run, не путайте с таким же квадратиком в верхней панели значков! Если это не делать, то рискуете остаться с отладчиком, вечно ждущим прихода результатов.
Может, кому пригодится.
Ну а кому совсем лень учиться писать код "под Андроид", но мозги и руки чешутся, может обратиться сюда. Уж не знаю, как "Вести" прошли мимо этого неплохого развивающегося сервиса; думаю, причину знаю, но промолчу -- не хочу обижать Питона и остальных.
:)
Ну, или сюда.
Журналисты, вам статью написать или сами напишете? Уже есть ДЕСЯТКИ подобных способов создания мобильных приложений!
Не, писать за вас не буду, всё равно копейки заплатите. :)
Самой трудным для меня оказалось интерфейсить в активити клики по элементам ресайклера -- операция часто встречающаяся в бизнес-логике андроид-приложений. Задача вроде бы и не слишком мудрёная, но запутаться запросто, а мне в мои годы и подавно.
Кстати, современная студия научилась а подставлять нужные зависимости, правда, частично, но всё равно приятно. Студия умнеет и умнеет, но от роста своих мозгов притормаживает всё заметнее, того и гляди на новый комп придётся раскошеливаться. А я-то думал, i7 на мой век хватит... :(
Вышло обновление для "белочки", но пока не ставил.
Почему нельзя строковые константы держать в коде? Дело тут не только в простоте перевода на др. языки, как обычно пишут. Я, вот, свой труд многоязычить не собираюсь. :) Фишка в том, что одна и та же константа может жить в РАЗНЫХ файлах. Пример: вход в директорий сводок. Одни объекты в него пишут, а читают из него совсем другие. Если захардкодить -- проблем не оберёшься: изменив в одном файле, по закону подлости обязательно упустишь ещё где-то. Короче, строковые константы -- в ресурсы! А кто это не делает -- клавиатурой по седалищу.
Я именно о константах, диагностические же строки внутри "иф билдконфиг дебаг" не надо ресурсить. :)
Страницы