Android приложения прочно вошли в нашу жизнь. Мы каждый день ими пользуемся: картами, социальными сетями, мессенджерами, браузерами. Но каждый опытный пользователь смартфона на Android хоть раз задумывался о создании своего приложения. Сложился стереотип, что это очень сложно и нужно долго учить программирование, чтобы что-то качественное написать. Однако Google постоянно совершенствует свои инструменты разработки, делая их проще и удобнее. Сегодня мы создадим самое простое приложение для Android и запустим его на смартфоне.
Приложения для Android создаются на языке программирования Java. Сейчас как альтернатива Java продвигается еще и относительно новый более простой язык Kotlin (язык назван в честь острова? на котором расположен город Кронштадт). Наш пример будет на Java.
Сперва мы проверим, установлен ли на вашем компьютере (под управлением Windows) JDK. Java Development Kit – это комплект разработчика приложений от компании Oracle. Без него среда разработки не сможет правильно функционировать.
Для этого нажмите на клавиатуре Win + R. Введите cmd и нажмите Enter. Откроется командная строка. Далее в консоли необходимо набрать:
java -version
Скорее всего, вы увидите версию Java:
Это значит, что у вас уже установлен JDK. В противном случае его необходимо скачать (150 Мб).
После установки JDK переходим к основному инструменту разработки для ОС Android – Android Studio. Загрузить его можно здесь (944 Мб).
Android Studio – это свободно распространяемая среда разработки от Google. Это такой огромный комбайн для разработки приложений, в который вошли различные инструменты для тестирования, сборки приложений, а также шаблоны, удобный редактор макетов и многое другое. Android Studio постоянно обновляется, как и его многочисленные компоненты.
Версии Android Studio есть не только под Windows, но и для Mac OS и Linux. Системные требования для Android Studio: Windows 7/8/10, 3 Гб оперативной памяти минимум, 8 Гб RAM рекомендовано, 4 Гб на жестком диске.
Итак, вы скачали инсталлятор Android Studio.
Запускаем его.
Жмем Next, выбираем путь для установки. Настройки желательно не менять.
Затем запустится мастер настройки Android Studio. Здесь можно выбрать цветовую тему среды разработки, скачать дополнительные файлы. Тип установки выбираем стандартный.
После скачивания необходимых компонентов будет предложено выбрать тип вашего проекта. Выбираем Empty Activity и кликаем Next.
На следующем экране даем название проекту и выбираем, начиная с какой версии Android будет работать ваше приложение. Лучше всего выбрать – c Android 4.0.3 – так наше приложение будет работать на максимальном количестве устройств. Стоит отметить, что Android Studio настолько универсальна, что позволяет создавать приложения не только для смартфонов, но и для смарт-часов и телевизоров!
Далее у нас открывается основное окно Android Studio. Слева мы видим несколько разделов. Это структура нашего проекта. В папке manifests находится файл AndroidManifest.xml, который отвечает за информацию о приложении, импортируемые библиотеки, компоненты и другие параметры. В папке java находится непосредственно код (файл MainActivity в папке com.example.myapplication). В папке res находятся ресурсы приложения – кнопки, файлы, которые определяют дизайн интерфейса (например, activity_main.xml).
Acitivity – это отдельный экран, с которым взаимодействует пользователь. Примеры: экран с фото, набор номера, ввод текста. У нас будет один Acitivity (экран). Поэтому сразу идем по пути app – src – main – res – layout и открываем файл activity_main.xml. Переключаемся в режим Design.
Выбираем раздел Button и перетягиваем его на экран приложения. У нас появилась кнопка. Вводим текст на ней (kv.by).
Чтобы увеличить размер шрифта – переключаемся в режим Text и в коде в разделе Button добавляем такую строчку:
android:textSize="25sp"
В режиме Design жмем правой кнопкой мыши и выбираем Constrain, далее выбираем все пункты по очереди. Это «привяжет» вашу кнопку, чтобы она не могла сместиться.
Далее редактируем надпись Hello, World – меняем на свою собственную («Мое первое приложение на Android»).
Следующий этап – добавляем картинку. Сначала мы должны ее добавить в проект. Картинка будет к примеру, эта:
Скачайте ее и перетяните прямо в проект в папку res – drawable. Она добавится в проект. Теперь открываем activity_main.xml и переключаемся в режим Design. Выбираем Common – ImageView. Перетягиваем на наш экран. Откроется окно выбора картинки. Переходим в раздел Project. Там видим логотип kv.by. Выбираем его и помещаем в середине окна нашего приложения. На картинке также применяем Constrain.
В итоге у вас должен получится такой код activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_width="145dp" android:layout_height="53dp" android:layout_marginTop="262dp" android:layout_marginBottom="416dp" android:gravity="center" android:text="Мое первое приложение на Android" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintHorizontal_bias="0.552" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="199dp" android:layout_height="113dp" android:text="kv.by" android:textSize="25sp" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" tools:layout_editor_absoluteY="114dp" /> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="216dp" android:layout_height="172dp" android:layout_marginStart="55dp" android:layout_marginLeft="55dp" android:layout_marginTop="380dp" android:layout_marginEnd="28dp" android:layout_marginRight="28dp" android:layout_marginBottom="51dp" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintHorizontal_bias="0.495" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" app:srcCompat="@drawable/logo" /> </android.support.constraint.ConstraintLayout>
И, соответственно, такой код MainActivity (в папке com.example.myapplication):
package com.example.myapplication; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }
AndroidManifest.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.myapplication"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="App kv.by" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
А теперь пора проверить, все ли работает. Проверим на виртуальном смартфоне прямо у вас на компьютере.
Жмем вверху Tools – AVD Manager – Create Virtual Device.
Мы создаем виртуальное устройство (смартфон) под управлением Android. Выбираем Nexus 5X. Скачиваем сам эмулятор Android. Жмем Next. После всех манипуляций у вас в списке виртуальных устройств должен появиться «смартфон» Nexus 5X.
Теперь запустим приложение на виртуальном смартфоне – Run – Run app.
Появится окно с выбором, на чем необходимо его протестировать. Разумеется, выберем Nexus 5X.
На смартфоне открываем список приложений и ищем там App kv.by
Вот что получилось:
Работает! Приложение готово. Теперь можно и на ваш реальный смартфон его загрузить.
Чтобы установить на смартфон наше первое приложение – нужно создать apk-файл. APK – Android Package Kit, это такой незашифрованный zip-архив, в котором содержатся скомпилированный код приложения, файлы ресурсов, файлы манифеста и другая информация. Именно в формате apk хранятся файлы в Google Play, из которого мы скачиваем приложения.
Поскольку они не зашифрованы, картинки и некоторую другую информацию можно легко извлечь из любых приложений. Для этого есть ресурс APKMirror.com. На нем можно скачать apk-файл нужного приложения из Google Play. Затем переименовать его в *.zip и открыть любым архиватором. Там можно увидеть структуру приложения, иконки, графику. Например, вот как выглядит приложение WhatsApp изнутри:
Apk-файлы можно скачивать себе на смартфон или обмениваться ими. Либо установить в качестве приложения. Это удобно и дает некоторую свободу.
Для того, чтобы установить apk на вашем смартфоне, нужно сначала это разрешить. Идем в Настройки – Приложения – Особые права доступа – Установка неизв. приложений и там выбираем «Разрешено» для вашего файлового менеджера (например, Total Commander).
Итак, наша задача сделать apk-файл из кода, который мы написали. Для этого в Android Studio выбираем Build – Build Bundle / APK – Build APK. Запустится скрипт для создания apk. В конце вам предложат открыть папку в которой будет apk-файл. Далее необходимо подключить смартфон к компьютеру и скопировать полученный apk-файл в память телефона. Затем уже на смартфоне открыть файловым менеджером папку с файлом и установить его. Теперь у вас собственное приложение в смартфоне!
Если вас заинтересовала эта тема – вы можете ознакомиться с исходным кодом некоторых простейших приложений на GitHub. Например, там есть галерея и файловый менеджер. Вы можете редактировать их код под собственные нужды. Много информации о разработке под Android вы также можете найти здесь.
Комментарии
Страницы
А кто мешает "захардкодить" в одном файле для всех?
Можно. Это будет отдельный класс с финальными статиками и из него их надо будет каждый раз при трансляции импортировать через ссылки. Геморр, имхо.
Проще засунуть в ресурсы. Это один xml-файл, и, кроме того, его можно запросто использовать в разных проектах иприложениях.
Пришёл к выводу, что, чтобы разрабатывать красивые приложения, надо обязательно уметь уверенно работать с ресайклерами и фрагментами. ИМХО, это тот уровень, начиная с которого, можно рассылать резюме, предлагая себя как андроид-разработчика.
Кстати, поля вьюшек могут быть и отрицательными, что при относительном размещении в ограничительной компоновке (Constraint Layout) позволяет им частично накладываться друг на друга без каких-либо ухищрений. Удобно. Не надо только забывать, что при манипуляциях видимостями нельзя использовать аргумент GONE (вон с экрана), можно только INVISIBLE.
Может, кому-то пригодится.
Для меня некоторую трудность представило связывание кликов по вьюхам элемента ресайклера с их обработкой в активити. Слушатели кликов размещаются в конструкторе вьюхолдера ресайклера. Пример:
checkBox.setOnClickListener(v -> listener.checkBoxClicked(viewIndex, checkBox)); где:
checkBoxClicked -- имя обработчика клика,
listener -- слушатель адаптера типа OnAdapterClickListener, член адаптера,
setOnClickListener -- установщик слушателя адаптера вьюхам:
public void setOnClickListener(OnAdapterClickListener onAdapterClickListener) {this.listener = onAdapterClickListener;}
В адаптере слушатель OnAdapterClickListener объявляется интерфейсом к обработчикам кликов:
public interface OnAdapterClickListener {
void checkBoxClicked(int index, CheckBox checkBox);
.... др. обработчики
}
В активити после создания адаптера навешивается слушатель:
adapter.setOnClickListener(new MyAdapter.OnAdapterClickListener() {
@Override
public void checkBoxClicked(int index, CheckBox checkBox) {обработка}
.... др. обработчики
});
Может, кому пригодится.
Говорят, что активити -- это "экран такой". Нет, друзья, не экран, а держатель экрана, скринхолдер, типа хозяйки борделя фрагментов. Кстати, гугловский Плеймаркет так и сработан -- активити там лишь одна. Но как хозяйке по её событиям перестраивать контент живого фрагмента? Советы, например, здесь. Какой лучший? А нет его. Дело в жизненном цикле фрагмента. При создании фрагмента пакуйте параметры в бандл и извлекайте их по событию onCreate фрагмента. Но для живого фрагмента так плохо: бандл не динамичен. Решение: добавьте во фрагмент сеттер вроде
public void changeFrag(type param1, ...) { this.param1 = param1; ... ; makeContent(); }
Фишка: makeContent() -- та самая функция, которая обычно вызывается в конце обработчика события onCreateView фрагмента.
А в активити при кликах, проверив, что фрагмент жив, вызывайте этот сеттер.
Может, кому пригодится.
Существует простой способ рисовать в андроиде разные графики. Он основан на: 1) макс. длину и ширину элемента графика засовываем в ресурсы, 2) генерируем битмап с этими размерами, 3) создаём канву для этого битмапа, 4) для каждого аргумента рисуем на канве значение функции, а всё, что рисуем, автоматически попадает в битмап!, 5) суём битмап в список ArrayList<Bitmap> (длина списка -- количество аргументов), 6) список скармливаем в ресайклер.
График скроллируется, кликается и т.д. Если надо, работаем не в активити, а во фрагментах, тогда графики легко переключаются.
Изобрёл, конечно, велосипед, но в интернете полных решений не нашёл. Возможно, устал искать, пришлось компиляжить.
Может, кому пригодится.
Кстати, в студии есть отличный механизм разбора бардака виджетов во время дизайна экрана. Внимательные пользователи наверняка заметили, что к дереву компонентов прилагаются две строки видимости компонентов: andr и tools -- соответственно времени создания реального экрана и инструментальная времени проектирования экрана. Последняя не влияет на первую и чрезвычайно полезна, чтобы расчистить поле дизайна от перекрывающихся компонентов. Если компонент мешает -- временно поставьте в инструментальной строке видимость в GONE ("вон с экрана"). Однако нельзя забывать возвращать инструментальную видимость в нормальное положение до компиляции проекта.
:)
Если экран м.б. представлен в двух и более разных ипостасях, полезно заключать компоненты ипостасей в группы и управлять видимостями этих групп при работе приложения. А управление инструментальной видимостью групп очень помогает при дизайне каждой отдельной ипостаси.
Если один и тот же фрагмент создают разные активити (повторное использование кода), то часто бывает, что фрагменту надо знать, кто его создал. Например, от хозяина может зависеть степень детализации или иные особенности фрагмента.
Одно из решений: в классе фрагмента объявляем переменную masterActivity типа Activity, а в обработчике события onAttach присваиваем ей контекст события, переопределив его тип на тип Activity. Далее проверки masterActivity.getClass().getName().contains("имя предполагаемого хозяина") походу и дают нужную инфу. Именно contains, чтобы отсечь имя пакета приложения.
Может, кому пригодится.
Наступил на старые грабли. Помню, такое уже было. Стал рыться по своим комментам (всё-таки почти 70 лет) и нашёл решение в комменте от 29 марта, 2021 - 13:24.
Напоминаю:
В Джаве списки принимают не типы, а объекты, и перед изменением содержимого сложного объекта одного и того же класса и помещением объекта в список, надо каждый раз создавать (одноименный!) объект через new.
Страницы