Как создать свое первое приложение для Android. Пошаговая инструкция для новичков

Android приложения прочно вошли в нашу жизнь. Мы каждый день ими пользуемся: картами, социальными сетями, мессенджерами, браузерами. Но каждый опытный пользователь смартфона на Android хоть раз задумывался о создании своего приложения. Сложился стереотип, что это очень сложно и нужно долго учить программирование, чтобы что-то качественное написать. Однако Google постоянно совершенствует свои инструменты разработки, делая их проще и удобнее. Сегодня мы создадим самое простое приложение для Android и запустим его на смартфоне.

Приложения для Android создаются на языке программирования Java. Сейчас как альтернатива Java продвигается еще и относительно новый более простой язык Kotlin (язык назван в честь острова? на котором расположен город Кронштадт). Наш пример будет на Java.

Сперва мы проверим, установлен ли на вашем компьютере (под управлением Windows) JDK. Java Development Kit – это комплект разработчика приложений от компании Oracle. Без него среда разработки не сможет правильно функционировать.

Для этого нажмите на клавиатуре Win + R. Введите cmd и нажмите Enter. Откроется командная строка. Далее в консоли необходимо набрать:

java -version

Скорее всего, вы увидите версию Java:

Это значит, что у вас уже установлен JDK. В противном случае его необходимо скачать (150 Мб).

После установки JDK переходим к основному инструменту разработки для ОС Android – Android Studio. Загрузить его можно здесь (944 Мб).

Android Studio – это свободно распространяемая среда разработки от Google. Это такой огромный комбайн для разработки приложений, в который вошли различные инструменты для тестирования, сборки приложений, а также шаблоны, удобный редактор макетов и многое другое. Android Studio постоянно обновляется, как и его многочисленные компоненты.

Версии Android Studio есть не только под Windows, но и для Mac OS и Linux. Системные требования для Android Studio: Windows 7/8/10, 3 Гб оперативной памяти минимум, 8 Гб RAM рекомендовано, 4 Гб на жестком диске.

Итак, вы скачали инсталлятор Android Studio.

Запускаем его.

Жмем Next, выбираем путь для установки. Настройки желательно не менять.

 

Затем запустится мастер настройки Android Studio. Здесь можно выбрать цветовую тему среды разработки, скачать дополнительные файлы. Тип установки выбираем стандартный.

После скачивания необходимых компонентов будет предложено выбрать тип вашего проекта. Выбираем Empty Activity и кликаем Next.

На следующем экране даем название проекту и выбираем, начиная с какой версии Android будет работать ваше приложение. Лучше всего выбрать – c Android 4.0.3 – так наше приложение будет работать на максимальном количестве устройств. Стоит отметить, что Android Studio настолько универсальна, что позволяет создавать приложения не только для смартфонов, но и для смарт-часов и телевизоров!

Далее у нас открывается основное окно Android Studio. Слева мы видим несколько разделов. Это структура нашего проекта. В папке manifests находится файл AndroidManifest.xml, который отвечает за информацию о приложении, импортируемые библиотеки, компоненты и другие параметры. В папке java находится непосредственно код (файл MainActivity в папке com.example.myapplication). В папке res находятся ресурсы приложения – кнопки, файлы, которые определяют дизайн интерфейса (например, activity_main.xml).

Acitivity – это отдельный экран, с которым взаимодействует пользователь. Примеры: экран с фото, набор номера, ввод текста. У нас будет один Acitivity (экран). Поэтому сразу идем по пути appsrcmainreslayout и открываем файл activity_main.xml. Переключаемся в режим Design.

Выбираем раздел Button и перетягиваем его на экран приложения. У нас появилась кнопка. Вводим текст на ней (kv.by).

Чтобы увеличить размер шрифта – переключаемся в режим Text и в коде в разделе Button добавляем такую строчку:

android:textSize="25sp"

В режиме Design жмем правой кнопкой мыши и выбираем Constrain, далее выбираем все пункты по очереди. Это «привяжет» вашу кнопку, чтобы она не могла сместиться.

Далее редактируем надпись Hello, World – меняем на свою собственную («Мое первое приложение на Android»).

Следующий этап – добавляем картинку. Сначала мы должны ее добавить в проект. Картинка будет к примеру, эта:

Скачайте ее и перетяните прямо в проект в папку res – drawable. Она добавится в проект. Теперь открываем activity_main.xml и переключаемся в режим Design. Выбираем Common – ImageView. Перетягиваем на наш экран. Откроется окно выбора картинки. Переходим в раздел Project. Там видим логотип kv.by. Выбираем его и помещаем в середине окна нашего приложения. На картинке также применяем Constrain.

В итоге у вас должен получится такой код activity_main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="145dp"
        android:layout_height="53dp"
        android:layout_marginTop="262dp"
        android:layout_marginBottom="416dp"
        android:gravity="center"
        android:text="Мое первое приложение на Android"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.552"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="199dp"
        android:layout_height="113dp"
        android:text="kv.by"
        android:textSize="25sp"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        tools:layout_editor_absoluteY="114dp" />

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView"
        android:layout_width="216dp"
        android:layout_height="172dp"
        android:layout_marginStart="55dp"
        android:layout_marginLeft="55dp"
        android:layout_marginTop="380dp"
        android:layout_marginEnd="28dp"
        android:layout_marginRight="28dp"
        android:layout_marginBottom="51dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.495"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:srcCompat="@drawable/logo" />
    </android.support.constraint.ConstraintLayout

И, соответственно, такой код MainActivity (в папке com.example.myapplication):

package com.example.myapplication;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

AndroidManifest.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapplication">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="App kv.by"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

А теперь пора проверить, все ли работает. Проверим на виртуальном смартфоне прямо у вас на компьютере.

Жмем вверху Tools – AVD Manager – Create Virtual Device.

Мы создаем виртуальное устройство (смартфон) под управлением Android. Выбираем Nexus 5X. Скачиваем сам эмулятор Android. Жмем Next. После всех манипуляций у вас в списке виртуальных устройств должен появиться «смартфон» Nexus 5X.

Теперь запустим приложение на виртуальном смартфоне – RunRun app.

Появится окно с выбором, на чем необходимо его протестировать. Разумеется, выберем Nexus 5X.

 

На смартфоне открываем список приложений и ищем там App kv.by

Вот что получилось:

Работает! Приложение готово. Теперь можно и на ваш реальный смартфон его загрузить.

Чтобы установить на смартфон наше первое приложение – нужно создать apk-файл. APK – Android Package Kit, это такой незашифрованный zip-архив, в котором содержатся скомпилированный код приложения, файлы ресурсов, файлы манифеста и другая информация. Именно в формате apk хранятся файлы в Google Play, из которого мы скачиваем приложения.

Поскольку они не зашифрованы, картинки и некоторую другую информацию можно легко извлечь из любых приложений. Для этого есть ресурс APKMirror.com. На нем можно скачать apk-файл нужного приложения из Google Play. Затем переименовать его в *.zip и открыть любым архиватором. Там можно увидеть структуру приложения, иконки, графику. Например, вот как выглядит приложение WhatsApp изнутри:

Apk-файлы можно скачивать себе на смартфон или обмениваться ими. Либо установить в качестве приложения. Это удобно и дает некоторую свободу.

Для того, чтобы установить apk на вашем смартфоне, нужно сначала это разрешить. Идем в Настройки – Приложения – Особые права доступа – Установка неизв. приложений и там выбираем «Разрешено» для вашего файлового менеджера (например, Total Commander).

Итак, наша задача сделать apk-файл из кода, который мы написали. Для этого в Android Studio выбираем Build – Build Bundle / APK – Build APK. Запустится скрипт для создания apk. В конце вам предложат открыть папку в которой будет apk-файл. Далее необходимо подключить смартфон к компьютеру и скопировать полученный apk-файл в память телефона. Затем уже на смартфоне открыть файловым менеджером папку с файлом и установить его. Теперь у вас собственное приложение в смартфоне!

Если вас заинтересовала эта тема – вы можете ознакомиться с исходным кодом некоторых простейших приложений на GitHub. Например, там есть галерея и файловый менеджер. Вы можете редактировать их код под собственные нужды. Много информации о разработке под Android вы также можете найти здесь.

 

Версия для печатиВерсия для печати

Рубрики: 

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Всего голосов: 5
Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!

Комментарии

Страницы

Аватар пользователя mike

Бывают простые вещи, из-за которых впустую тратишь немало времени или ставишь костыли. Кнопки из родительской активити просвечивали через фрагмент, контейнером для которого служил простой FrameLayout. Оказывается, после версии 4 андроида разработчики придали кнопкам элевацию (возвышение) 2dp, но столько же и у FrameLayout. Увеличил в xml элевацию FrameLayout до 4dp, и кнопки родительской активити спрятались. Может, кому пригодится.

Проапгрейдил студию до "белки", пока полёт нормальный.

Аватар пользователя mike

Получил гранату. Решил прогуливаться по ячейкам TableLayout c детализацией во фрагменте с помощью другой TableLayout. Фига с маслом! Оказывается, материальный дизайн не позволяет: нельзя использовать TableLayout as виджет внутри фрагмента. Только внутри активити!  На этапе проектирования xml-шаблона это никак не отражается, только на этапе компиляции... :(

Недоработка материального дизайна?

Аватар пользователя mike

Нюансы разработки "под андроид" могут довести до инфаркта. Любой виджет имеет внешние поля (маргины) и внутренние (паддинги). Допустим, нужен виджет с векторной картинкой и текстом, но собственный его цвет (бэкграунд колер) должен следить за цветом подложки (лэйаут бэкграунд колер). Чего проще загнать альфу цвета виджета в ноль, и всё. Но, оказывается, это несколько изменяет нет, не маргины и паддинги, а расстояние между картинкой и текстом внутри виджета, и йух знает, как это расстояние зовётся на английском.

Аватар пользователя mike

Помню, один приятель утверждал, что аннотации дают возможность повторного использования кода. Я ему тогда ответил, что он что-то напутал.

А вот что даёт колоссальную возможность повторного использования кода (в т.ч. и xml), так это фрагменты. Один и тот же фрагмент можно вызывать на экран из разных активити, меняя входные параметры через бандлы и сообщая вызывающей активити через интерфейсы результаты работы фрагмента, поскольку  вызывающая активити жива  во время работы фрагмента, а не валяется в стеке, как было бы при запуске новой активити вместо фрагмента.

Естественно, на самом деле вызывается не один и тот же фрагмент, а создаются  разные его реализации. Ну, ООП -- оно и в Африке ООП. :)

Аватар пользователя mike

Вот прочитал статью про ошибки разработчика под Андроид. Могу подвести итоги своей почти 2-летней одиссеи. Итак.

1. Не хранят все стиль-переменные в xml. Храню, но не все.

2. Не используют фрагменты. Использую.

3. Не используют DataBindings или ViewBindings. Не использую.

4. Не используют Котлин. Грешен, по-прежнему на Джаве.

5. Не используют ConstraintLayout. Использую активно.

6. Боятся MotionLayout. Грешен, не пробовал.

7. Пренебрегают безопасностью. Грешен, вообще не задумываюсь.

8. Не знают все возможности Андроид-студии. Знаю только наполовину.

9. Не используют Jetpack. Не использую, хотя и наслышан.

Результат: я всего лишь чуть более трети от классного разработчика под Андроид. :( Что из этого следует? А следует то, что, чтобы стать асом, потребуется лет 5, не менее. Но так как мне 70, то для молодых срок вдвое-втрое меньше. Эдак годика два. Но не "несколько месяцев". Не верьте рекламе!

Аватар пользователя mike

Проапгрейдил студию до "белки", пока полёт нормальный.

Пока. ПОКА!  Пока не начал собирать релиз. И получил отказ в сборке релиза, так как уровень сучков в моём коде превысил критический.  Запустил анализатор кода, оказалось, что у меня 13 тыс. синтаксических ошибок! Каких именно ошибок -- сообщается крякозябрами, и висит предложение нажать кнопку "Давить их всех". Нажал. Крякозябры позеленели, количество сучков упало. В чём состояли сучки и были ли это критические ошибки я так и не узнал.

А чтобы собрать релиз в сборщике заменил ссылку "lint-baseline.xml", где инфа о допусках на  сучки, на  строчку checkReleaseBuilds false. Ужасно похабно, но работает.

Аватар пользователя mike

Не понимаю! Почему  эмулятор работает так же быстро, как и реальный девайс! API 30. Каак?

Проц в девайсе P30-lite -- Hisilicon Kirin 710, 8 ядер: 4x Cortex-A73 + 4x Cortex-A53 (выпуск начат 3,5 лет назад), проц в компе -- i7 8700, 6 ядер, тактовая та же.

Ну как такое может быть?  Задержки оценивал чтением из БД данных. БД -- SQLite. Кто-нибудь объяснит?

Аватар пользователя Piton

Не думаю, что можно вот так "в лоб" сравнивать процессоры только по частоте и количеству ядер. Всё-таки архитектура имеет значение. Есть сайт с данными по производительности процессоров, попробуйте там сравнить ваше железо по тестам.

Аватар пользователя mike

Питон, я, кажется, понял, где сук. Верно, нельзя сравнивать в лоб процы. И в андроид-девайсе, и в эмуляторе приложение работает не в нативном коде. Думаю, дело в паскудности самого андроида, как явления. Покопавшись, я обратил внимание, что классы даже простых обменов с БД (да и виджетов тоже) содержат тысячи, а то и десятки тысяч строк Джава-кода и, соответственно, байт кода. Но в реальном андроиде и в компе работают разные исполнители. Вероятно, в этом причина?

Страницы