В 2000 году Европейский гуманитарный университет открыл новую специальность на факультете информационных технологий - информатика, специализация - web-дизайн и компьютерная графика.
Чем обусловлено создание новой специальности? Современное общество не может существовать без информации. Информация стала важной составляющей любого социального действия. Но для ее эффективного использования необходимы грамотные специалисты. Производство, хранение, переработка, передача и поиск информации - все это звенья одной цепи, которыми должны управлять профессионалы, и подготовить их берется один из факультетов ЕГУ. Здесь в этом году начали обучать специалистов для научно-исследовательской, проектной и управленческой деятельности в области компьютерной графики и web-дизайна в сферах, связанных с использованием и развитием интернет-технологий. Выпускники смогут успешно работать в любых международных, государственных и частных организациях, на производственных предприятиях, в научно-исследовательских, конструкторских и проектных институтах.
В учебной программе, предлагаемой ЕГУ, логично переплетаются общеобразовательные и специальные предметы, которые излагаются по специально разработанной системе, что позволяет подготовить эрудированного и профессионально подкованного специалиста. Можно выделить несколько основных направлений обучения:
- Гуманитарно-лингвистическая подготовка, включающая в себя такие предметы, как этика, психология, философия, с упором на изучение иностранных языков. Изучаемые языки: английский и немецкий. Французский язык, к сожалению, не преподается, но обусловлено это тем, что для обучения будут приглашаться иностранные преподаватели, говорящие именно на английском или немецком языках. В случае успешной сдачи экзаменов по иностранному языку выпускникам выдается диплом переводчика-референта в области информационных технологий.
- Математические и общенаучные предметы - матанализ, геометрия и алгебра, математическая логика, дифференциальные уравнения и т.д.
- Общепрофессиональные дисциплины - метод оптимизации, распознавание и обработка изображений, СУБД, защита информации, базовые средства компьютерной графики, геометрическое моделирование, web-приложения, дизайн.
Обучение длится 5 лет. Спектр преподаваемых предметов очень широк. Только под программирование отдано 400 часов. Таким образом, убиваются сразу два зайца, т.к. в результате выпускники смогут стать также программистами: как говорится, web-мастером можешь ты не быть, но программистом быть обязан:).
В этом учебном году, несмотря на явный интерес девушек к специальности web-дизайн (на Дне открытых дверей 29 августа 2000 года присутствовало больше девушек, чем парней (29:20)), набрали равное количество и тех, и других с различным уровнем подготовки: кто-то прямо сейчас может сделать свою страничку без особых усилий, а некоторые компьютер видят впервые.
Уже в октябре образовалась группа, создающая web-сайт факультета, однако дальновидный Александр Гиршевич, декан факультета, наложил вето на эту работу: "Необходимо пока ограничить возможности студентов для того, чтобы они остались учиться здесь". Таким образом, договорились заниматься сайтом с теми, кто останется после первой сессии. Тем более, что из поступающих в ЕГУ студентов к концу обучения остается только 50%! И хотелось бы, чтобы остались лучшие.
Обучением будущих web-мастеров занимаются пока что преподаватели ЕГУ. Но уже сейчас отправлена заявка в США на специалистов, которые будут учить студентов этого факультета. Тем временем составляется список web-мастеров в Беларуси, которые также смогли бы обучать своему ремеслу.
Что же понимается под web-дизайном? Все то, что стоит за конкретной web-страницей - от создания до обслуживания. Курс по дизайну, конечно же, имеется в программе обучения, но тут не все просто: одним это дано от природы, а другим - увы. Поэтому "не из каждого, кто закончит обучение, получится Микеланджело".
И еще, как заметил Александр Гиршевич, "ни одному студенту ни по одному предмету не будет поблажек, каким бы специалистом-компьютерщиком он не был и какие бы web-страницы не создавал". Строго, но справедливо.
В общем, как на факультете, так и в кабинете у декана теплая, дружественная атмосфера. Так что, кто желает - поступайте, учитесь. Сейчас для абитуриентов есть подготовительное отделение. Всю дополнительную информацию можно получить в приемной комиссии ЕГУ по адресу: ул. П.Бровки, 3а (или на сайте ehu.unibel.by).
Максим ШИМАНСКИЙ,
[email protected]
![Версия для печати Версия для печати](https://www.kv.by/sites/all/modules/print/icons/print_icon.png)
Комментарии
Страницы
I, on the other hand was steeped in graphic design; with a mixed education in fine and liberal arts, I lived in Photoshop, Illustrator and Quark Xpress, and I carried a jeweler's loupe around with me to scrutinize dot patterns on print proofs. We both had a good knowledge of computers (Mac, PC and Unix), plus a rather long history of hanging out online.
http://www.alistapart.com/stories/cubicle/
Или этот адрес в стоп-лист попал ?
Хорошо, тогда ответьте мне, кем по специальности (по образованию) ДОЛЖЕН быть руководитель интернет-проекта, что он должен знать и что он должен уметь?
А какого проекта?
Для "проекта" - персональной странички хватит кого угодно.
Но если начинать крупное дело, то руководитель проекта должен, во-первых, уметь руководить проектом, знать, как управлять людьми, как организовать бизнесс-процес и т.п. Джеф Безо продвинулся с Амазоном не потому, что крутым дизайнером был, а потому что имел МБА из Гарварда и серьезный опыт, а, напротив, те, кто только код писать умел, уже практически все прогорели. Тот же Напстер, что бы он без Бертельсманна делал? Сидел бы, я думаю.
Отечественный пример. ГИС сделал сайт тракторному заводу. Это произошло потому что ГИС проникся производственными идеями, или потому, что до руководства МТЗ дошло понимание необходимости создания сайта?
Далее, сегодня 80 % электронной торговли приходится на В2В, это не для кого не секрет. Из этих 80% большую часть составляют схемы CRM, SCM и т.п. А в таких приложениях дизайн вообще на последнем месте стоит, т.к. это людям для работы нужно. Программирование – да, там нехилое. Но программисту менеджер или маркетолог с опытам говорят, чего они хотят, и как все в конце концов должно работать.
Не поймите меня неправильно, я понимаю важную роль всех профессий, только имею в виду, что хорошо бы, чтобы каждый своим делом занимался.
А экономисты научатся и-нет в работе использовать. Справились же в свое время с телефоном и факсом. :-)
А какая по вашему мнению должна быть специальность руководителя проекта? С аргументацией, плииз. :-))
9 февраля 2001 года, 15:45
В БГУ на ФПМИ на кафедре Технология Программирования как раз выпускают руководителей проектов.
была опубликована лекция Артемия Лебедева
Как сделать карьеру в Интернете
Лекция, прочитанная студентам Высшей школы экономики 2.11.2000
Лекция была прочитана в рамках курса Дм.Иванова и М.Литвинович "С чего
начинается бизнес в Интернете?" 2 ноября 2000 года в стенах ГУ ВШЭ.
Организация курса лекций - Центр корпоративного предпринимательства
(www.ckp.ru).
Выборочно названия глав:
О себе: кто был никем...
Откуда деньги в Интернете - история обманов
Русский вариант - плащи для покойников
Профессионализм в дизайне: Ру.ководство
Русский дизайн: Из истории
Помимо коммерции: БГ и т.д.
.
Дизайн как бизнес будет всегда. Так же, как крысы переживут третью
мировую атомную войну, и так же, как стрекозы существуют со времен
динозавров. С ними никогда ничего не случится. Почему?
http://www.russ.ru/netcult/cathedra/20010208_tema.html
...
Журнал http://www.internet.ru/ опубликовал 21:23 // 08.02 интервью с Линор Горалик
Лебедев плохому не научит
Линор Горалик -- тем более
(ex Днепропетровск), известная в Сети поэтесса и автор рубрик
журнала www.russ.ru )
в связи с открытием учебного центра Art. Lebedev Group
Выборочно текст:
8 февраля пресс-служба Art. Lebedev Group сообщила об открытии
"Учебного центра Артемия Лебедева". В ближайшее время в нём начнутся
занятия по направлениям веб-дизайн, компьютерная графика,
веб-технологии и менеджмент интернет-проектов.
http://www.internet.ru/article/mainnews/2001/02/08/5027.html
http://www.netoscope.ru/news/2001/02/08/1494.html
...
Минскому издательству "Белфакс" требуются два новых дизайнера (PC) с
опытом работы. Предварительное собеседование по телефонам: 210 16 25,
210 16 23.
.
...
Рекомендуем посетить белорусские контент-проекты:
журнал Photoscope.by
http://photoscope.iatp.unibel.by/
Его виртуальная сестричка -- NOVA:
http://nova.iatp.unibel.by/
Не пропустите и журнал [Kлинамен]:
Падая, атомы сталкиваются, но не потому, что различаются по весам, а
из-за клинамена:
http://wwh.nsys.by/klinamen/
с массой разделов и коллекциями тестов. Например:
Владислав Тарасенко.
АНТРОПОЛОГИЯ ИНТЕРНЕТ: САМООРГАНИЗАЦИЯ "ЧЕЛОВЕКА КЛИКАЮЩЕГО".
"Мне интересно связать две вещи -- телесные обновления
"на кончиках пальцев" и коммуникативные изменения в мире: что пальцы
делают с культурой, а культура -- с пальцами с точки зрения культурных
и телесных прагматик Интернета. Сильным допущением в моих
антропологических спекуляциях является предположение о
фундаментальности артефакта кнопки в компьютерной культуре, культуре
Интернета. Изобретена некая структура утилитарности, которая
предполагает, что наши пальцы должны ей подчиняться или действовать с
ней согласованно, -- базовая идея, архетип кнопки."
...
По поводу фестиваля Нет-арта (Минск, март) и информации Moscow calling
Subject: Moscow calling
Эта информация адресована белорусским медиа художникам.
МЕДИАТЕКА СОВРЕМЕННОГО МЕДИА ИСКУССТВА
Проект осуществляется Московской МедиаАртЛаб
a.. Цели создания
b.. Структура
c.. Функционирование
d.. Использование
e.. Условия сотрудничества с авторами и организациями-партнерами
a.. МЕДИАТЕКА, к созданию которой приступает Московская МедиаАртЛаб,
будет представлять собой первую в России профессиональную публично
доступную коллекцию медиа искусства. Медиатека станет частью
информационного центра, основной задачей деятельности которого станет
сбор, систематизация и предоставление в пользование профессионалам и
широкой аудитории разносторонней информации по современной медиа культуре.
Последняя включает в себя не только медиа искусство как таковое, но также
другие творческие, экспериментальные и исследовательские формы
деятельности, направленные на решение широкого круга проблем, связанных c
развитием новых информационно-коммуникационных (медиа) технологий, их
ролью в современном обществе, а также влиянием на культурные процессы.
Необходимость создания подобного центра в Москве продиктована, главным
образом, нехваткой информации, позволяющей получить полноценное
представление об истории и актуальном развитии медиа культуры как за
рубежом, так и в России, что тормозит разработку компетентных и адекватных
путей эффективного решения проблем взаимодействия сфер культуры и новых
технологий на отечественной почве.
В этой связи МЕДИАТЕКА современного медиа искусства призвана стать первым
и важнейшим компонентом информационного центра.
b.. Проект МЕДИАТЕКИ включает в себя:
a.. аудиовизуальный архив медиа искусства, представленный (в
зависимости от технологии создания художественного произведения) на
различных носителях: видео (аналоговый и цифровой форматы), CD ROM, DVD;
b.. аннотированный каталог;
c.. картотеку авторов;
d.. электронную базу данных, доступную как в off-line, так и через
Интернет;
e.. библиотеку по современному медиа искусству (теория, история,
монографии, каталоги).
Аудиовизуальный архив будет структурирован в соответствии с используемыми
авторами технологиями, а также по стилистическим направлениям:
1.. Узкоформатное и короткоментражное экспериментальное кино.
b.. Видео-арт: аналоговое видео; цифровое видео с использованием
нелинейного монтажа и компьютерной графики.
c.. Медиа в перформативных жанрах современного искусства (перформанс,
танец, медиа театр, др.).
d.. Медиа (видео) инсталляции (документация, визуальный материал -
фрагменты инсталляций).
e.. Мультимедиа искусство: инсталляции с использованием компьютерных
технологий мультимедиа, интерактивные; CD ROM арт; компьютерные игры как
художественные проекты; программные продукты как художенственные проекты.
f.. Сетевое искусство (главным образом, в форме описаний и визуальной
документации проектов): арт-серверы; концептуальные проекты; mail art;
сетевые акции и кампании; проекты с использованием видео и аудио сетевых
технологий; ASCII арт (статичные изображения и видео); streaming media
(сетевые радио и ТВ, hybrid media); многопользовательские (multi user)
проекты (виртуальные города, VRML арт и др.).
Каталог будет содержать систематизированные описания художественных
работ, поступивших в медиатеку (автор, соавторы, название, год создания,
технология создания, экспография, где хранится (владелец
оригинала/мастера), владельцы дистрибютерских прав ), а
также их краткие аннотации.
Картотека авторов будет состоять из развернутых биографий авторов
хранящихся в медиатеке произведений.
База данных будет представлять собой единый информационный массив
медиатеки, структурированный по типам информации и оснащенный
соответствующей структуре системой поиска. Доступ к базе данных будет
непосредственно в центре, а также в Интернет.
Библиотека будет пополняться книгами, сборниками и периодическими
изданиями по теории и истории современного медиа искусства, теории и
истории развития информационно-коммуникационных технологий, различным
аспектам современной медиа культуры, каталогами, монографиями и т.д.
b.. МЕДИАТЕКА должна будет стать функциональным информационным ресурсом
по медиа искусству. На ее базе будет вестись профессиональная
исследовательская работа по данному направлению искусства, создаваться
демонстрационные и образовательные программы, производиться обмен
информацией и материалами с российскими и зарубежными медиа центрами и
архивами.
МЕДИАТЕКА будет находиться в открытом доступе для профессионалов
(художников, кураторов, теоретиков, критиков, других специалистов) и всех
интересующихся медиа искусством.
МЕДИАТЕКА станет средством распространения компетентной информации о
развитии медиа искусства в России и за рубежом, а также популяризации
этого направления у нас в стране.
Вся информация будет представлена на русской и английском языках.
На базе собранных материалов планируется выпуск антологии русского
медиа искусства. Первую ее часть, посвященную экспериментальным фильмам и
видео-арту, планируется выпустить в 2001 году в форме печатного издания и
CD ROM-а.
c.. Все материалы МЕДИАТЕКИ будут предназначены исключительно для
некоммерческого использования. Все формы воспроизводства, дистрибюции,
копирования будут осуществляться только с согласия автора или обладателя
соответствующих прав.
d.. Художникам, работающим в области медиа искусства, предлагается на
условиях взаимного сотрудничества предоставить для МЕДИАТЕКИ свои работы,
информацию о них, биографические данные. Причем в интересах авторов
представить материалы и данные в как можно более полном объеме. Все
ограничения на права использования предоставленных материалов будут
установлены на усмотрение автора, что может быть подтверждено заключением
соответствующего официального договора. Со своей стороны, МедиаАртЛаб
обязуется взять на себя функции сохранения работ; перевода их в другие,
удобные для хранения и использования форматы; систематизации и
каталогизации; некоммерческой дистрибюции на внутри российском и
международном уровнях (фестивали, выставки, показы, образовательные
проекты, публикации, научные работы и т.д.).
Некоммерческим организациям предлагается сотрудничество в плане взаимного
обмена на индивидуально оговариваемых условиях материалами и специальными
программами.
Формы описания предоставляемых для МЕДИАТЕКИ художественных работ (1), а
также представления биографических данных (2) прилагаются. Технические
условия предоставления работ (формат, носители) могут быть оговорены
специально.
По всем вопросам просьба обращаться к кураторам проекта
Ольге Шишко [email protected]
Татьяне Горючевой [email protected]
МедиаАртЛаб
www.danet.ru
...
...
Некоторые соображения по проблеме Web-дизайна стоит посмотреть здесь:
http://mascon.hypermart.net/imho/2a.html
...
Полезная ссылка:
WWW: http://ipprolaw.com
Описание:
Все об интеллектуальной собственности.Авторское право.
Интеллектуальная собственность в Интернете.
Проблемы доменных имен и товарных знаков - кто кого?
Всё о символике Интернета, логотипах и товарных знаках.
Проблемы создания и регистрации товарных знаков.
Патентные проблемы Интернета.
Бесплатные ответы ведущих специалистов на любые вопросы по всем этим
темам
...
Удачи
И чтобы больших интервалов небыло -- так лудше
Так славно пишет:
The web is not about stickiness, portals, or putting businesses online. The web is about the human soul.
А сам тем временем -- вот сюда:
http://www.thunderlizard.com/webdesign.html?SPKzzzWDBT
-- себя показать, да на людей поглядеть.
Web Design 2001.
We're bringing together top Web designers, teachers, and industry leaders to address the new challenges of Web design.
И сразу же в первый день:
Keynote: What Do Today's Web Designers Need to Know?
Страницы