Как создать свое первое приложение для Android. Пошаговая инструкция для новичков

Android приложения прочно вошли в нашу жизнь. Мы каждый день ими пользуемся: картами, социальными сетями, мессенджерами, браузерами. Но каждый опытный пользователь смартфона на Android хоть раз задумывался о создании своего приложения. Сложился стереотип, что это очень сложно и нужно долго учить программирование, чтобы что-то качественное написать. Однако Google постоянно совершенствует свои инструменты разработки, делая их проще и удобнее. Сегодня мы создадим самое простое приложение для Android и запустим его на смартфоне.

Приложения для Android создаются на языке программирования Java. Сейчас как альтернатива Java продвигается еще и относительно новый более простой язык Kotlin (язык назван в честь острова? на котором расположен город Кронштадт). Наш пример будет на Java.

Сперва мы проверим, установлен ли на вашем компьютере (под управлением Windows) JDK. Java Development Kit – это комплект разработчика приложений от компании Oracle. Без него среда разработки не сможет правильно функционировать.

Для этого нажмите на клавиатуре Win + R. Введите cmd и нажмите Enter. Откроется командная строка. Далее в консоли необходимо набрать:

java -version

Скорее всего, вы увидите версию Java:

Это значит, что у вас уже установлен JDK. В противном случае его необходимо скачать (150 Мб).

После установки JDK переходим к основному инструменту разработки для ОС Android – Android Studio. Загрузить его можно здесь (944 Мб).

Android Studio – это свободно распространяемая среда разработки от Google. Это такой огромный комбайн для разработки приложений, в который вошли различные инструменты для тестирования, сборки приложений, а также шаблоны, удобный редактор макетов и многое другое. Android Studio постоянно обновляется, как и его многочисленные компоненты.

Версии Android Studio есть не только под Windows, но и для Mac OS и Linux. Системные требования для Android Studio: Windows 7/8/10, 3 Гб оперативной памяти минимум, 8 Гб RAM рекомендовано, 4 Гб на жестком диске.

Итак, вы скачали инсталлятор Android Studio.

Запускаем его.

Жмем Next, выбираем путь для установки. Настройки желательно не менять.

 

Затем запустится мастер настройки Android Studio. Здесь можно выбрать цветовую тему среды разработки, скачать дополнительные файлы. Тип установки выбираем стандартный.

После скачивания необходимых компонентов будет предложено выбрать тип вашего проекта. Выбираем Empty Activity и кликаем Next.

На следующем экране даем название проекту и выбираем, начиная с какой версии Android будет работать ваше приложение. Лучше всего выбрать – c Android 4.0.3 – так наше приложение будет работать на максимальном количестве устройств. Стоит отметить, что Android Studio настолько универсальна, что позволяет создавать приложения не только для смартфонов, но и для смарт-часов и телевизоров!

Далее у нас открывается основное окно Android Studio. Слева мы видим несколько разделов. Это структура нашего проекта. В папке manifests находится файл AndroidManifest.xml, который отвечает за информацию о приложении, импортируемые библиотеки, компоненты и другие параметры. В папке java находится непосредственно код (файл MainActivity в папке com.example.myapplication). В папке res находятся ресурсы приложения – кнопки, файлы, которые определяют дизайн интерфейса (например, activity_main.xml).

Acitivity – это отдельный экран, с которым взаимодействует пользователь. Примеры: экран с фото, набор номера, ввод текста. У нас будет один Acitivity (экран). Поэтому сразу идем по пути appsrcmainreslayout и открываем файл activity_main.xml. Переключаемся в режим Design.

Выбираем раздел Button и перетягиваем его на экран приложения. У нас появилась кнопка. Вводим текст на ней (kv.by).

Чтобы увеличить размер шрифта – переключаемся в режим Text и в коде в разделе Button добавляем такую строчку:

android:textSize="25sp"

В режиме Design жмем правой кнопкой мыши и выбираем Constrain, далее выбираем все пункты по очереди. Это «привяжет» вашу кнопку, чтобы она не могла сместиться.

Далее редактируем надпись Hello, World – меняем на свою собственную («Мое первое приложение на Android»).

Следующий этап – добавляем картинку. Сначала мы должны ее добавить в проект. Картинка будет к примеру, эта:

Скачайте ее и перетяните прямо в проект в папку res – drawable. Она добавится в проект. Теперь открываем activity_main.xml и переключаемся в режим Design. Выбираем Common – ImageView. Перетягиваем на наш экран. Откроется окно выбора картинки. Переходим в раздел Project. Там видим логотип kv.by. Выбираем его и помещаем в середине окна нашего приложения. На картинке также применяем Constrain.

В итоге у вас должен получится такой код activity_main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="145dp"
        android:layout_height="53dp"
        android:layout_marginTop="262dp"
        android:layout_marginBottom="416dp"
        android:gravity="center"
        android:text="Мое первое приложение на Android"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.552"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="199dp"
        android:layout_height="113dp"
        android:text="kv.by"
        android:textSize="25sp"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        tools:layout_editor_absoluteY="114dp" />

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView"
        android:layout_width="216dp"
        android:layout_height="172dp"
        android:layout_marginStart="55dp"
        android:layout_marginLeft="55dp"
        android:layout_marginTop="380dp"
        android:layout_marginEnd="28dp"
        android:layout_marginRight="28dp"
        android:layout_marginBottom="51dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.495"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:srcCompat="@drawable/logo" />
    </android.support.constraint.ConstraintLayout

И, соответственно, такой код MainActivity (в папке com.example.myapplication):

package com.example.myapplication;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

AndroidManifest.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapplication">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="App kv.by"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

А теперь пора проверить, все ли работает. Проверим на виртуальном смартфоне прямо у вас на компьютере.

Жмем вверху Tools – AVD Manager – Create Virtual Device.

Мы создаем виртуальное устройство (смартфон) под управлением Android. Выбираем Nexus 5X. Скачиваем сам эмулятор Android. Жмем Next. После всех манипуляций у вас в списке виртуальных устройств должен появиться «смартфон» Nexus 5X.

Теперь запустим приложение на виртуальном смартфоне – RunRun app.

Появится окно с выбором, на чем необходимо его протестировать. Разумеется, выберем Nexus 5X.

 

На смартфоне открываем список приложений и ищем там App kv.by

Вот что получилось:

Работает! Приложение готово. Теперь можно и на ваш реальный смартфон его загрузить.

Чтобы установить на смартфон наше первое приложение – нужно создать apk-файл. APK – Android Package Kit, это такой незашифрованный zip-архив, в котором содержатся скомпилированный код приложения, файлы ресурсов, файлы манифеста и другая информация. Именно в формате apk хранятся файлы в Google Play, из которого мы скачиваем приложения.

Поскольку они не зашифрованы, картинки и некоторую другую информацию можно легко извлечь из любых приложений. Для этого есть ресурс APKMirror.com. На нем можно скачать apk-файл нужного приложения из Google Play. Затем переименовать его в *.zip и открыть любым архиватором. Там можно увидеть структуру приложения, иконки, графику. Например, вот как выглядит приложение WhatsApp изнутри:

Apk-файлы можно скачивать себе на смартфон или обмениваться ими. Либо установить в качестве приложения. Это удобно и дает некоторую свободу.

Для того, чтобы установить apk на вашем смартфоне, нужно сначала это разрешить. Идем в Настройки – Приложения – Особые права доступа – Установка неизв. приложений и там выбираем «Разрешено» для вашего файлового менеджера (например, Total Commander).

Итак, наша задача сделать apk-файл из кода, который мы написали. Для этого в Android Studio выбираем Build – Build Bundle / APK – Build APK. Запустится скрипт для создания apk. В конце вам предложат открыть папку в которой будет apk-файл. Далее необходимо подключить смартфон к компьютеру и скопировать полученный apk-файл в память телефона. Затем уже на смартфоне открыть файловым менеджером папку с файлом и установить его. Теперь у вас собственное приложение в смартфоне!

Если вас заинтересовала эта тема – вы можете ознакомиться с исходным кодом некоторых простейших приложений на GitHub. Например, там есть галерея и файловый менеджер. Вы можете редактировать их код под собственные нужды. Много информации о разработке под Android вы также можете найти здесь.

 

Версия для печатиВерсия для печати

Рубрики: 

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Всего голосов: 5
Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!

Комментарии

Страницы

Аватар пользователя Piton

mike пишет:

скачивают образы  конкретных девайсов в виртуалку

А, кстати, где их берут? Это стандартная практика производителей смартов создавать и выкладывать образы или их самопально делают некие фанаты?

Аватар пользователя Piton

mike пишет:

Наконец-то, ответ по существу.

По существу ответ на вопрос про ваш лично-конкретный девайс  Вы получили сразу. А потом начали фантазировать и выкручиваться. А если Вам действительно интересна общая  технология отладки, то так бы и спросили.

Я именно так и спросил. А на все ваши остальные домыслы могу ответить одно: "Х-во, когда русский не понимают" (С).

Аватар пользователя mike

Я именно так и спросил.

Ага. Перечитайте свой вопрос.:)

 

Аватар пользователя Piton

mike пишет:

Я именно так и спросил.

Ага. Перечитайте свой вопрос.:)

Перечитал. 

Сообщают вам, скажем, о таком баге: "На моем Xiaomi Redmi 9T 4GB/128GB ваше приложение не запускается".

"Х-во, когда русский не понимают" (С).

Piton пишет:

mike пишет:

скачивают образы  конкретных девайсов в виртуалку

А, кстати, где их берут? Это стандартная практика производителей смартов создавать и выкладывать образы или их самопально делают некие фанаты?

Не заметили? Мне на самом деле интересен ответ на этот вопрос. 

Аватар пользователя mike

"На моем Xiaomi Redmi 9T 4GB/128GB ваше приложение не запускается".

Ключ -- "НА МОЁМ". До сих пор не понятно?

Вы мне мало интересны и совершенно бесполезны. Ваша цель ясна -- уесть, и препираться с Вами -- пустое.

где их берут?

Интересно, да? :)  Гуглите, заслужили. А меня работа ждёт.

Аватар пользователя Piton

mike пишет:

"На моем Xiaomi Redmi 9T 4GB/128GB ваше приложение не запускается".

Ключ -- "НА МОЁМ". До сих пор не понятно?

Нет. Если вам так интересно, у меня смарт LG. Xiaomi не было и нет. Что дальше?

Вы мне мало интересны и совершенно бесполезны. Ваша цель ясна -- уесть, и препираться с Вами -- пустое.

где их берут?

Интересно, да? :)  Гуглите, заслужили. А меня работа ждёт.

Всё та же паранойя? Понимаю. А мне на самом деле было интересно.

Поясню. У меня выключено автоматическое обновление ПО на смарте. Я имею привычку смотреть what's new у обновленнных аппов и только потом скачивать новые версии. И мне всегда было интересно, когда я видел что-то вроде "Исправлено зависание на телефонах XXX" (специально не пишу марку аппарата, чтобы mike не приписал мне владение им): как именно они отловили ошибку? Искали/покупали именно этот дивайс или есть какой-то иной способ пофиксить баг.

К сожалению, mike не способен ответить на этот вопрос. Что ж, буду дальше жить в неведении. Вдруг рано или поздно найдётся кто-то более компетентный/адекватный.

Аватар пользователя mike

И мне всегда было интересно, когда я видел что-то вроде "Исправлено зависание на телефонах XXX"

Тогда научитесь правильно формулировать вопросы.  Вы писали "НА МОЁМ"? Или нет? Будете отрицать?

Видал я на своём веку много юзеров. Недавно звонил один: "У МЕНЯ не работает!" И угрожает. Чёрт, у всех работает, а у него -- нет. Оказалось, не удосужился хелп почитать. Ещё у одного вирус был. У третьего цифирь в айпи была неверной. И т.д. Но бывает, что чего-то в софте не учёл. Всё бывает. Однако консультировать человека, который хочет уесть, -- не моё. К тому же я сам только ещё учусь.

Аватар пользователя Piton

mike пишет:

И мне всегда было интересно, когда я видел что-то вроде "Исправлено зависание на телефонах XXX"

Тогда научитесь правильно формулировать вопросы.  Вы писали "НА МОЁМ"? Или нет? Будете отрицать?

Ещё раз, последний: я привёл данную фразу как пример запроса от потенциального юзера вашего софта. СКАЖЕМ: "Ваш апп не работает на моем смарте ХХХ", где ХХХ - абсолютно любой аппарат, и ХХХ не имеет никакого отношения к тому, чем пользуюсь лично я. Теперь понятно?

mike пишет:

Однако консультировать человека, который хочет уесть, -- не моё. К тому же я сам только ещё учусь.

Я не собирался вас "уедать", это ваши бзики. Мне на самом деле интересно. Но, как и я говорил ранее, пока что вашей компетентности не хватает, чтобы ответить на этот вопрос. Подождём.

Аватар пользователя mike

я привёл данную фразу как пример запроса от потенциального юзера вашего софта.

Я софт разрабатываю на продажу, а не на раздачу. У меня есть заказчики. И если кто-то мне сообщает, что "на моём" (компе, планшете, смартфоне -- не суть важно) не работает -- разбираюсь в каждом конкретном случае. Это понятно? Каков вопрос -- таков ответ. Но Вы начали юлить и прибегать у эпитетам -- "неадекватный", "бзики", "паранойя", "компетентности не хватает".

Подождём.

Имеете право.

Аватар пользователя savely

Питон, лично я воспринял Ваш пост именно так же, как и Майк. При профдеформации "разработчика" "на моем" означает "на конкретном девайсе с конкретным набором софта и т.п.". Кстати, к тому, чем пользуетесь Вы, это может не иметь отношения. "Мой сервер" может быть сервером соседа, но с т.з. разработчика он "твой" потому что 
1. См. выше про конкретику
2. Точка входа - ты, т.е. диагностику будешь снимать, логи высылать, настройки пробовать и т.п..  
Если речь просто про конкретную модель - просто указывается модель (и предполагается ее заводское состояние). 

Когда я говорил про "переобулся" - это было в смысле того, что в первом посте Майк говорил о личном "физическом контакте" с железкой и запуске под дебагером, а потом сказал о предоставлении клиенту отладочной версии с ведением логов. 

Страницы