Сотрудник Microsoft Research Йоханнес Копф (Johannes Kopf) совместно с профессором Дани Лисчински опубликовали научную работу (research.microsoft.com/en-us/um/people/kopf/pixelart/index.html) с описанием нового алгоритма депикселизации, который значительно превосходит все существующие методы. Разница в качестве действительно колоссальна.
По иллюстрации можно примерно оценить, насколько лучше работает новый метод (среднее изображение), по сравнению с самыми лучшими из конкурентов (правое изображение в каждой тройке).
Судя по всему, алгоритм лучше всего приспособлен для депикселизации рисованной графики старых компьютерных игр. По крайней мере, все примеры принадлежат именно к этому классу. В таком случае его можно использовать для "реанимации" этих культовых игр, то есть для создания эмуляторов с гораздо лучшим качеством графики, вплоть до HD. Например, вот видеоролик эмулятора старой игры Mario, переведённой в высокое разрешение с помощью этого алгоритма:
Выглядит очень современно. Наверное, старые игры могли бы снова стать хитами на iPad и Android-устройствах.
Сейчас авторы работают над оптимизацией кода, чтобы алгоритм можно было использовать в эмуляторах в реальном режиме времени.
Свою работу исследователи собираются представить на конференции SIGGRAPH в августе 2011 года.
Анатолий АЛИЗАР
![Версия для печати Версия для печати](https://www.kv.by/sites/all/modules/print/icons/print_icon.png)
Горячие темы