Эта модель анализирует трехмерные пространства, физику игры и взаимодействия пользователей с ней.
Аналитическая компания MUSE составила отчет, в котором назвала страны с самым высоким потреблением пиратского контента в 2017 году. Эксперты отметили значительный рост посещений пиратских сайтов.