Как компания "Игрика" собирала деньги на свой проект в России с помощью краудфандинга, и к чему готовиться тем, кто решит повторить их опыт? Об этом "Компьютерные вести" решили узнать Константина Журавского, начальника отдела разработки компании "Игрика".