Лето - лучшая пора для того, чтобы вспомнить покрытые мхом игрушки и получить от них удовольствие. В свете скорого появления Splinter Cell: Conviction не лишним было бы рассказать о позабытых страницах жанра stealth-action. Именно к ним относится появившийся пять лет назад IGI 2: Covert Strike.
Не снискавшая особых комплиментов первая часть IGI была, что называется, не к месту и не ко времени - за год до нее компьютеры прочно оккупировал Half-Life, а спустя несколько месяцев эстафетную палочку перехватил Counter-Strike. Туповатый AI, слабый сюжет и откровенная безалаберность игровых уровней не предвещали ничего хорошего. Но Innerloop Studios нашла в себе силы продолжить начатое дело и спустя три года выдает IGI 2.
В отличие от большинства тогдашних экшенов, Covert Strike не приветствовал тактику "беги-стреляй", заставлял ежеминутно открывать GPS-навигатор, изучать маршруты патрулей и не забывать об использовании бинокля. От постоянно сравниваемого с ним Splinter Cell он взял лишь индикатор скрытности: света нужно было бояться как огня.
В попытках предотвратить ошибки оригинала разработчики отправили на свалку истории дуркующий искусственный интеллект и исключили спонтанные респауны противников за спиной главного героя (им, кстати, по-прежнему был Дэвид Джонс). Теперь, чтобы незаметно прокрасться на базу противника, необходимо было держать в голове несколько вещей. Во-первых, тихое устранение врагов. Прошла рукоятка пистолета или нож мимо головы секьюрити, ждите беды - тотчас откроет стрельбу, а при удобном случае нажмет на кнопку всеобщей тревоги. Во-вторых, немало опасности представляли электронные системы слежения: видеокамеры, жучки. Естественно, их можно и нужно было взламывать и отключать, только вот незадача - в рубку-то пробраться очень сложно.
IGI 2: Covert Strike, мы более чем уверены, прошли единицы - слишком сложной была игра. Сохраняться и загружаться приходилось чуть ли не каждые пять минут, причем в большинстве случаев это происходило из-за поспешности действий. Затрудненный игровой процесс, расправление крыльев у stealth-сериалов Hitman и Splinter Cell послужили причиной заката Covert Strike. Надежды на IGI 3 не оправдались - вскоре приказала долго жить Innerloop Studios, а их детище так и осталось обратной стороной "тихих" экшенов.
Антон БОРИСОВ
Комментарии
Страницы
Это ты хорошо пошутил...
Нет, решил сказать единственно верное замечание по респауну в IGI.
>Он, видите-ли, скриншоты видел, и ему кто-то там что-то сказал....
Да, так гласит легенда...
>Своего собственного мнения пацан, очевидно, еще не может иметь в связи с незначительным возрастом и интеллектом?
Повторюсь, тебе из засады виднее.
6 августа 2007 года, 11:22
>>>Своего собственного мнения пацан, очевидно, еще не может иметь в связи с незначительным возрастом и интеллектом?
Все просто: Зачем говорить, если сам не знаешь?:-) Ты и в остальном также разбираешься, по слухам?:-)
см. выше
6 августа 2007 года, 16:28
>>>Да, так гласит легенда...
А сам играть не пробовал?:-) Или времени за антагонизмом не остается?
У тебя, гляжу, время и на допрос с пристрастием остается ;) Да только не на того напал :)
Страницы