(Продолжение. Начало в "КВ" №1'2007)
Название: XIII century: Sword&Honor
Жанр: RTS
Разработчик: Unicorn Games
Издатель: "1C"
Дата выхода: март 2007 года
Официальный сайт игры: games.1c.ru/xiiicentury
Минимальные системные требования: CPU 2,2 Ghz, RAM 512 Mb, Video 128 Mb, 2 Gb свободного места
Разработчики с постсовесткого пространства постепенно осваивают один жанр за другим. И пусть законодателями мод они становятся далеко не всегда, но свою лепту в развитие жанров вносят. Нельзя сказать, что хороших проектов все больше и больше, но на фоне общего треша иногда попадаются вполне перспективные разработки. Благо, компании-издатели чувствуют себя не плохо и могут позволить проект длиною в несколько лет.
В прошлом номере мы говорили о новой и во многом инновационной стратегии "XIII век: Слава или Смерть" с ведущим геймдизайнером Unicorn Games Ярославом Павлишиненко. Сегодня продолжим разговор, но затронем не геймплейный аспект, а сложности реализации игрового движка. Моим собеседником выступит Николай Матийчук, главный программист компании Unicorn Games, под чьим руководством создавался уникальный движок игры "XIII век: Слава или Смерть".
- В чем уникальность
графического движка игры?
- Движок у нас собственный. Мы очень долго и очень серьезно работали над технологией, способной воплотить всю визуальную и геймплейную часть нашего проекта. Время и ресурсов было не так много, как это может показаться. Поэтому пришлось серьезно поработать над тулзами (tools), редактором и его универсальной составляющей. Наша команда молодая, поэтому не хотелось сразу же наделать ошибок, за которые впоследствии пришлось бы расплачиваться. Да и те ошибки, которые неизбежно возникнут, необходимо иметь возможность устранить достаточно легко. Например, что касается игровой механики, то ее можно отлаживать, не занимаясь перекомпиляцией кода. Данный инструмент получился достаточно удобным, в результате чего он будет включен в основной дистрибутив и поможет мод-мейкерам продлить жизнь игре. Также простые игроки смогут моделировать любые битвы и любых "солдатиков" предложенной эпохи.
- Насколько он соответствует современным требованиям?
- Что касается технологий, то здесь все в порядке. Движок поддерживает хорошее масштабирование объектов, много сложной анимации и довольно "вынослив" по количеству юнитов и размерам карты.
- На чем сосредоточены ваши усилия сейчас?
- Сегодня идет процесс оптимизации и отладки. Конечно, хочется все довести до идеального состояния, и мы к этому упорно стремимся. Также одной из задач является расширение поддержки парка машин, чтобы игроки не с самой современной конфигурацией могли чувствовать себя в своей тарелке и наслаждаться всеми визуальными эффектами, предусмотренными в игре. Мы считаем, что любители стратегий не часто апгрейдят свои компьютеры, в отличие от фанатов шутеров.
- Можно ли сейчас говорить о дате выхода игры?
- Я думаю, это будет март этого года. Хотя до этого мы планировали успеть к Новому году, но фокус-тесты альфа версии показали некоторые недоработки так называемой friendly part (дружественной части) игры. Поэтому мы решили отложить релиз, собрать новую альфу и провести заново фокус-тесты. Кроме того, планируется выпуск публичной демо-версии (февраль).
- Какое количество юнитов будет принимать участие в сражениях?
- Если вы имеете в виду фракции, то их более ста (включая русов и монголов). Если брать рамки культур, то есть испанцы, мавры, половцы, русы и вся традиционная западная Европа. На поле боя будет то количество фракций, которое было в исторической действительности. Если же говорить о custom-битвах, то здесь все ограничивается только фантазией игрока.
Если говорить о простом количестве юнитов на поле боя, то сейчас мы можем предложить битвы как с участием 2-3 тысяч, так и 5-6 тысяч. Причем стоит заметить, что данные ограничения не зависят от движка. Все упирается в мощность геймерского компьютера и удобство управления таким количеством войск. Могу сказать, что мы запускали битвы с использованием 10 тысяч юнитов и больше, но количество пауз для нормального управления войсками становится настолько большим, что сводит интерес на нет. Вопрос масштабности битв пока еще не решен, но, повторюсь, это вопрос удобства, а не возможностей движка.
Итогом данного разговора стала моя
уверенность, что даже если игра
будет абсолютно провальной в плане
сюжетных компаний, то многие игроки
порадуются просто возможностью
воспроизвести многие битвы 13 века.
Встроенная мини-энциклопедия,
содержащая познавательную
информацию о рыцарской Европе XIII
века, будет прекрасным дополнением
к игре, а благодаря упорству и
критическому взгляду
разработчиков на самих себя наши
ожидания оправдаются.
Егор МАЛЫЖЕНКОВ
Комментарии
P. S. Кстати говоря, настоятельно рекомендую заглянуть на официальный сайт игры: http://games.1c.ru/xiiicentury.