Хроники безвестного городка

Название в оригинале: City Life

Жанр: экономическая стратегия

Разработчик: Monte Cristo

Издатель / в России: CDV Software Entertainment / "Акелла"

Системные требования: CPU 1.5 Ghz, RAM 512 Mb, Video 64 Mb, 1,5 Gb free space

Оценка: 7

Десяток лет назад, когда домашний компьютер был еще в диковинку, непререкаемым авторитетом в мире экономических стратегий являлся SimCity. Теперь же расплодившиеся тайкуны на тему, например, супертамагочи (зоопарков) грозят заполнить всю ранее пустующую нишу. Они красивы и легки в освоении, но нередко упрекаемы ортодоксами жанра в наивности и отсутствии грамотной экономической составляющей. Где же выход? SimCity не хвастает полигонами, но не страдает отсутствием интеллекта, тайкуны - наоборот. На первый взгляд, City Life - середина, к сожалению, не золотая.

Что необходимо знать мэру города и чем необходимо заниматься? В первую очередь, неплохо бы изучить территории. С этим все просто. В самом начале возведения города у нас есть участок. Не самый большой, но и не "пятачок". Его обустройство (жилье, конторы с евроремонтом, производственные площади, инфраструктура (кроме электричества и водопровода, все нужно строить), необходимые службы содержания (уборщики, ремонтники) и поддержания (полиция, пожарные, образование) будет занимать самое большое количество времени на первом этапе. По мере роста города и увеличения основных фондов можно будет позариться на соседние территории. Обидно, конечно, если придется прикупить скалистую местность, где строительство невозможно, но может попасться и пляж с беленьким песочком да пальмы рядками. Последний вариант очень предпочтителен, т.к. дает хорошие шансы на безбедное существование за счет туризма. По большому счету все будет зависеть от выбранного вами сценария, куда уже включены климатические и топографические особенности региона, а также от конкретных задач (население, доход), выполнение которых и есть цель игры.

Само по себе понятие налоги не существует, и регулировать их количеством настроение граждан (как в SimCity) не получится. Экономическая составляющая базируется на неких двух достаточно абстрактных составляющих: доходы и содержание. Излишки тратим либо на "стабилизационный фонд" (т.е. попросту копим), либо на улучшение и расширение. Если все плохо - к нашим услугам займ на 5 лет. Вещь хорошая, но, как и любой кредит, требует погашения и выплаты процентов. По большому счету, думать об экономике надо, но не все время. Основную его часть, ближе к середине игры, будут составлять социальные конфликты и их решение, что является чуть ли не самой главной фишкой игры.

Дело в том, что все жители разделены на некое подобие каст: Have-nots (чернорабочие), Blue collars ("синие воротнички", технические специалисты, имеющие за плечами только колледж), Fringe ("белые воротнички", средний класс, обремененный высшим образованием), Suits ("костюмы", руководители), Bobos (творческая интеллигенция) и Elite (элита и есть элита). Причем по мере развития города каждая каста стремится обособиться и жить только рядом с такими же. И не важно, что представители элиты в реальной жизни никогда бы не встали на путь социального конфликта с менеджерами (Suits) или богемной средой (Radical chics). В виртуальном городе City Life все может спровоцировать конфликт, и две близкие по укладу социальные группы набросятся друг на дружку с кулаками. Выход кажется прост: расселить всех по разным краям города и следить, чтобы по мере роста районов не произошло столкновений. Ан, нет. Производству, офисам, магазинам и прочим заведениям нужны все: и руководители, и технический персонал, и уборщики в том числе. То же самое и в жилых районах: кто-то должен убирать мусор, ремонтировать дороги, поддерживать в должном состоянии парки. Вот и получается - вместе плохо, а порознь вообще смерть. Порой решение конфликтов населения отнимает столько сил, времени и обращений к полиции (SWAT, местный ОМОН), что снести неспокойный квартал или офис и отстроить его заново представляется гораздо меньшим из зол.

В графическом плане City Life весьма далек от совершенства. Одно из основных достоинств "городских" тайкунов (типа Tycoon City: New York) кроется в их умении работать с камерой. Мало отстроить город и следить за его благополучием - очень часто хочется просто понаблюдать за идущими по улице человечками, спешащей скорой помощью или детским парком развлечений. Для этого как нельзя кстати подходит плавный зум и реалистичная смена погоды и времени суток. Тут и начинаются проблемы. В нашем городе, кроме несовершенной и отчасти игрушечной картинки, никогда не бывает ночи. Смена солнца на луну происходит сугубо ручным способом. Кроме того, "тепло и сухо" - это не только слова из рекламы, но и девиз City Life. Я уже молчу про зум: пять позиций, переход по которым действительно напоминает ступеньки. Не устраивает высота птичьего полета? Стремительно вниз на следующий уровень и т.д. Повернуть камеру вокруг своей оси - пожалуйста, вниз или вверх - не предусмотрено.

Если честно, спускаться к самой земле большого желания не возникает. Анимация жителей не блещет и не вызывает никаких восторгов. Через некоторое время вы заметите скудность набора движений и возможных действий. Еще через некоторое время, изучив повадки искусственного интеллекта, сможете определить, что происходит внизу, лишь "бросив взгляд".

Что мы имеем в сухом остатке? Достаточно занимательную экономическую стратегию, которая ближе к середине игры скатывается к стратегии социальной. Неплохое музыкальное сопровождение, доступность различной статистической информации, применение фильтров - это в плюсе. Не самая новая графика (соответственно, и движок), не самые бесспорные геймплейные решения и полное отсутствие чего-то нового для продвижения жанра вперед - это в минусе. Итого крепкая семерка с надеждой на грядущие аддоны, а вместе с ними и улучшения.

Егор МАЛЫЖЕНКОВ

Версия для печатиВерсия для печати

Номер: 

28 за 2006 год

Рубрика: 

На досуге
Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!