Обзор однопользовательской демо-версии F.E.A.R.
Обзор у нас сегодня не совсем обычный - не часто на страницах "КВ" встретишь рассказ о еще не вышедшей игре. Однако, событие, на днях произошедшее, определенно этого заслуживает. Появление в Сети однопользовательской версии самого ожидаемого шутера года в один момент стало притчей во языцех - ее уже обсуждают десятки тысяч людей по всему миру, и нет числа восторженным откликам. Дабы соблюсти правдивость фактов и незамутненность разума, ваш покорный вооружился не самым хилым компьютером, подпоясался свежескачанной из Сети демкой и потратил целый полновесный вечер ради смакования подробностей на страницах этого номера.
Начнем с грустного: словам разработчиков об ориентации F.E.A.R. на видеокарты, поддерживающие DirectX 8, верить особо не стоит. Для того чтобы получить удовольствие от игры, а не перезагружаться по двадцать раз на уровень, машина потребуется крайне мощная, особенно в том, что касается видеокарты. На тестовой конфигурации (IP IV-3.2 GHz, 1 Gb RAM PC 3200 dual-chanell mode, GeForce 5900 FX) более-менее приемлемо можно было играть лишь в разрешении 800х600 с настройками графики Medium. Для сравнения - DOOM 3 на этой же системе вполне резво бегал в 1024х768 (High Quality), выдавая, в среднем, по 35 к/сек. Причина такой неповоротливости вполне объяснима - F.E.A.R. значительно превосходит свою соперницу по наличию продвинутых шейдеров второй версии и щеголяет потрясающим (и повсеместным) бамп-мэппингом, что самым непосредственным образом сказывается на загрузке видеокарты. Более современные карточки на основе GeForce 6, имеющие в наличии больше пиксельных и шейдерных конвейеров, справляются с задачей на порядок лучше. Однако, и здесь большого прогресса ожидать не стоит - все-таки Monolith написали собственный движок с нуля, а великих оптимизаторов (таких, как Дж. Кармак) в штате у ребят нет, поэтому платить за красоты придется зеленым рублем, и никак иначе. К слову, для игры в F.E.A.R. на настройках High придется обзавестись карточкой с 256 Мб видеопамяти, а для режима Maximum потребуется еще больше. Остается решить, стоит ли F.E.A.R. подобных затрат. Игра затягивает буквально с самого первого запуска. Уже на фоне заставочной картинки из колонок льется непередаваемо тревожный эмбиент. Мрачноватое меню предвещает нечто определенно жуткое. А интро, умело срежисированное в виде фильма на движке, повествует о страшной и загадочной истории, непосредственным участником которой вы и являетесь...
Геймплей складывается из двух основных составляющих: очень динамичный (но - и очень напряженный) экшн плюс постоянная гнетущая атмосфера "ужастика", преподносящая сюрпризы буквально на каждом шагу. И если экшн по духу ближе всего стоит к тюремным перестрелкам из HL2, то вторая составляющая местами очень напоминает Silent Hill. В демо доступен всего один уровень, но уже на его примере разработчики дают понять, что нас ожидает в финале. Постоянные помутнения рассудка главгероя а-ля DOOM3 перемежаются с эффектными провалами в нереальные замкнутые пространства, наподобие того, как это было в Max Payne. Следы жуткой бойни и забрызганные кровью коридоры, странный человек в очках, неуловимо напоминающий G-man'a, панические радиопереговоры спецназа - и издевательски холодный смех Девочки-с-Черными-Волосами, уходящей под мерцание гаснущего света в стену... Друзья, это надо видеть. Ощущаешь себя ОЧЕНЬ неуютно, причем постоянно, но это - правильный саспенс. Скрестим пальцы за то, чтобы приумножилось и дожило до релиза.
Весьма интересно построен и экшн. Одним из основных ноу-хау стало использование slo-mo, причем потреблять его можно в любое время и в любом месте, а восстанавливается шкала ресурса автоматически, по истечении определенного времени. Приплюсуйте к этому возможность бодро орудовать руками-ногами (подкаты, удары с разворота, подсечки и тычки - разработчики обещают максимально разнообразить рукопашную) - и вы получите примерное представление о боевой системе. В динамике это выглядит примерно так: в коридоре показывается отряд спецназа - начинаем стрейфиться, тут же активизируем slo-mo, уворачиваемся от летящих в нашу сторону пулевых дорожек, и, постоянно стреляя, подбегаем ближе, дабы не попасть под взрывную волну брошенной гранаты. После чего переходим в жаркую рукопашную, добивая падающих неприятелей из шотгана. Очень, знаете ли, бодрит. Особенно на фоне крайне самобытного A.I., который фактически не повторяется - я четырежды переигрывал уровень, и каждый раз спецназовцы прятались за укрытия, не менее легко их меняли, если становилось "жарко", и постоянно придумывали что-то новенькое. Честное благородное.
Подведем итог. Игра должна выйти в октябре. Но уже сейчас уверенно можно утверждать следующее: F.E.A.R. потрясающе красива во всем до мелочей - начиная от текстур кожи персонажей и заканчивая умопомрачительными спецэффектами вроде взвешенных частиц, мягких теней, объемного освещения и шейдерных "пулевых дорожек". И насколько она красива, настолько и "прожорлива". Однако, есть у нее и куда более весомое достоинство, разом перевешивающее все недостатки - в игре потрясающая, своеобразная и чертовски неуютная атмосфера. Именно благодаря ей у F.E.A.R. есть все шансы скинуть с пьедестала старину Half-Life. Что ж, было бы неплохо. Ждем октября.
Highcoaster,
highcoaster@list.ru
Горячие темы