Трехмерная файловая бездна

Сайт: www.tactile3d.com

Cтатус программы: shareware, trial 30 дней, $29.95

Минимальные требования: CPU Sempron2500+/Pentium IV 1,4 ГГц, видеокарта 128 Мб, ОЗУ 512 Мб, около 15 Мб на винчестере

Все мы привыкли работать в двухмерных файловых менеджерах. Это просто и удобно, для продуктивной работы, вроде бы, ничего больше и не надо. Но ребята из Upper Bounds Interactive Inc. смотрят на это несколько иначе. Результатом их работы стало создание уникального в своём роде полностью трёхмерного файлового менеджера.

Tactile 3D обладает вполне нормальными системными требованиями для современного оборудования, но на очень старых машинах программа просто откажется устанавливаться. Уровень качества графики можно отрегулировать в настройках, тем самым оптимизировав программу под своё железо.

Благодаря богатому воображению разработчиков Tactile 3D отображает файлы, папки, диски в виде немыслимых различных трёхмерных моделей, которые можно приближать и удалять с визуальным и звуковым сопровождением. Tactile3d создаёт полностью трёхмерный вариант ваших файлов и папок, представляя их в виде трёхмерных геометрических объектов, которые можно рассматривать практически со всех ракурсов. Разделы винчестера, внешних носителей и папки отображаются в виде прозрачных сфер, пакетные файлы и *.exe - в виде шестерёнок, архивы - в виде зажатых в тиски листов бумаги и т.д. Сам компьютер предстаёт в виде сетчатой сферы, в которой находятся другие сферы - диски, в которых аналогично отображаются папки, и т.д. Здесь нет стандартных окон Windows или привычных папок и файлов, Tactile 3D полностью переносит информационные ресурсы вашего компьютера в трёхмерную виртуальную бездну.

Стоит отметить, что в данном обзоре описывается интерфейс программы при используемой по умолчанию теме. Но существует возможность скачать дополнительные темы с официального сайта программы. Но есть одно но: чтобы привлечь покупателей, разработчики запретили бесплатное скачивание плагинов, в том числе и тем. Для закачки нужной темы придётся иметь регистрационный ключ. Тем не менее, уверен, что для нашего человека это не проблема.

Для навигации в трёхмерном компьютерном мире используется мышь или курсорные клавиши клавиатуры. Для удобной работы, в принципе, достаточно и мыши. В этой среде можно производить реальные операции с папками и файлами: открывать, копировать, удалять, перемещать, создавать, переименовывать и т.д. Для открытия сферы-папки нужно просто два раза щёлкнуть по ней или плавно "въехать" внутрь. Для произведения операций с файлами или папками нужно просто щёлкнуть и удерживать правой кнопкой мыши нужный файл/папку, движением мыши выбрать нужную команду и отпустить клавишу.

Несмотря на столь оригинальный интерфейс, Tactile 3D является стабильным инструментом для организации ваших файлов и может в какой-то степени конкурировать с другими распространёнными файловыми менеджерами. Он обладает стандартной для любого файлового менеджера функциональностью - с помощью Tactile 3D можно копировать, удалять, перемещать, просматривать файлы и папки. К сожалению, на этом список возможностей Tactile 3D заканчивается.

Насколько удобен Tactile 3D в работе? Юзабилити любого трёхмерного файлового менеджера в корне слабее, чем у двухмерного аналога, т.к. для произведения обычных операций в 3D потребуется намного больше усилий, чем в 2D. Если вы постоянно работаете с компьютером, то вам все "красивости" интерфейса Tactile 3D будут только мешать и даже раздражать. Считаю, что 3D-интерфейс, по сути, неудобен в каталогизации вашей файловой коллекции. Банальное копирование файла из корневого каталога диска в другой диск займёт намного больше времени, чем при работе с обычным Explorer'ом.

Вердикт. Tactile 3D - уникальный в своём роде, полностью трёхмерный файловый менеджер, радикально меняющий наше представление о применении 3D на практике. Но каким бы он не был красивым, работа в нём крайне неэффективна. При работе с тысячами файлами становится несколько грустно от постоянных прыжков между папками, и поневоле вспоминаешь старика Total Commander'a. Tactile 3D не блещет сверхъестественными функциональными возможностями - их, к сожалению, нет. Главный козырь этой программы - потрясающий воображение интерфейс. Но, несмотря на свою уникальность и оригинальность интерфейса, Tactile 3D - всего лишь игрушка, негодная для продолжительной работы.

Александр УШАКОВ,
[email protected]

Версия для печатиВерсия для печати

Номер: 

07 за 2009 год

Рубрика: 

Software
Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!

Комментарии

Страницы

Аватар пользователя Инкогнито
>>>2D десктоп...>>Ни разу не видел 2-мерных компов

Гыыы, Майк, даже у лаптопа есть десктоп:) Иначе, РАБОЧИЙ СТОЛ, не путать с 4-ногим:)

Аватар пользователя mike
>Гыыы, Майк,...

ОК, рабстол тоже "десктоп", тут я глюканул, но если так, то в Линуксе он может быть многомерным, и окна могут быть 3-мерными, однако 3D-манагеры и здесь не приживаются. Поэтому, прежде чем скалить зубы для очередного "гыыы", неплохо бы подумать, а почему это 3-х-мерные файловые манагеры не приживаются? Ответ прост: файловое хозяйство в пределах компа - ДЕРЕВО, т.е. из корня к конкретному файлу можно прийти только ЕДИНСТВЕННЫМ путём, значит всё поддаётся 2D-декомпозиции и нечего мудрить. Вот если бы в компе можно было добраться до нужного файла разными путями, как, например, в системе связи, то, думается, 3D манагеры юзались бы вовсю.

Аватар пользователя Фидошник
>> В одном западном журнале за 1935-ый год видел фото 3D-картотеки, где кресло оператора перемещается по xyz. :) Чесслово, не вру. Картотека, кстати, немецкая.

Вот потому они войну и проиграли! :-)))

>> а почему это 3-х-мерные файловые манагеры не приживаются? Ответ прост: файловое хозяйство в пределах компа - ДЕРЕВО, т.е. из корня к конкретному файлу можно прийти только ЕДИНСТВЕННЫМ путём, значит всё поддаётся 2D-декомпозиции и нечего мудрить.

В принципе, тут я согласен с Майком. Но, как мне кажется, ситуация переменится не тогда, когда принцип "файлового хозяйства" изменится, а все же раньше. Тут разработчики 3D-интерфейсов должны пригласить к сотрудничеству хороших дизайнеров и психофизиологов, которые бы определили оптимальную для 3D-файл-менеджера структуру представления информации пользователю. Затем дизайнеры должны это нарисовать, а програмеры - воплотить в код.

А пока это все не сделано, 2D-междуморды (в смысле, интерфейсы) остаются вне конкуренции.

Аватар пользователя Инкогнито
>>Ответ прост: файловое хозяйство в пределах компа - ДЕРЕВО, т.е. из корня к конкретному файлу можно прийти только ЕДИНСТВЕННЫМ путём

Гыыы, гыыы!! У Майка всегда всё просто... и генияльно... Однако в природе всё не так просто: папка содержит ярлык на другую папку, содержащую ярлык на эту папку... Мои документы -- ярлык на десктопе и одновременно папка в моем компьютере на том же десктопе, который папка в локал сеттингз / юзер в моем компьютере, гыыы... А файловое хозяйство вообще линейно, поскольку конечно, -- впрочем, см. дефрагментатор в работе :)

Аватар пользователя mike
>Гыыы, гыыы!! У Майка всегда всё просто... и генияльно...

Не у меня, а в пределах ОТДЕЛЬНОГО компа, т.к. как на уровне сети однозначности нет. Ты это уловил? Ведёшь себя, как журналюга-недоучка.

Аватар пользователя Savely
>а в пределах ОТДЕЛЬНОГО компа

А линки? Тебе, как линуксоиду, должно быть близко, да и в Висте наконец-то MS решился их активно поюзать, не прошло и 10 лет

Аватар пользователя mike
>А линки? Тебе, как линуксоиду...

Молодец, Savely, скрупулёзно подметил! И монтить можно сегодня сюда, завтра туда, а то и в несколько мест сразу... :)

Аватар пользователя Glen
В чём главная беда современного GUI (не только файловых менеджеров)? В том что объектов (файлов, папок, документов и т.д.) слишком много. На персональном компьютере образца 1979 года файлов было пару десятков, и для управления ими хватало команды DIR. Сейчас файлов и папок на компьютере сотни тысяч, и с каждым днём становится больше. Но человек физически НЕ МОЖЕТ одновременно обозреть больше чем пару десятков объектов. Поэтому объекты объединяют в контеёнеры объектов - файлы в папки; папки - тоже в папки и т.д.; с тем чтобы на каждом отдельно взятом уровне иерархии объектов было не очень много.

Теперь представим что мы заменили 2-мерный интерфейс 3-мерным. 3D-представление позволит напихать больше объектов в поле зрения (за счёт использования 3-го измерения). Станет ли вам от этого лучше? Наоборот - станет хуже; вместо линейного списка из 50-ти объектов у вас будет 100 объектов, разбросанных по 3-мерному пространству. Вам станет труднее разыскать интересующий вас объект в поле зрения.

Каков же выход? Существующие GUI-системы давно уже применяют следующие приёмы:

- персонализация. Так как объектов слишком много, то GUI помнит (само или пользователь указывает их явно) наиболее часто используемые, показывая их пользователю в первую очередь. Примеры: адаптивные меню Windows; появившиеся с 2000 года; папка Favorites; Directory Hotlist в Total Commander-е; список Recently Opened Files практически во всех приложениях.

- поиск. В GUI встраиваются механизмы для поиска нужного элемента (по ключевому слову или ещё как). В MS Word-е давно существует такая штука Clip Art - набор графических объектов. Сначала это был просто спсиок объектов; потом добавили группирование объектов по категориям. А с какой-то версии пришлось в Clip Art добавить маленький встроенный поисковик - чтобы набрать, скажем, aircraft и быстро найти все картинки самолётов. Не сомневаюсь, что эта тенденция будет усиливаться и дальше.

Аватар пользователя Oni
Вообще, сейчас как-то наблюдается усложнение пользовательских интерфейсов. Не понимаю, зачем нужны эти 3D интерфейсы, когда с ними обращаться долго и неудобно. Разве что показать кому-нибудь и чтобы они ахнули. А постоянно за этим работать... Ни за что.

Страницы