Основы цифрового видео

(Продолжение. Начало в №26)

Сейчас мы полностью уходим от аналога, индустрией пересматриваются устаревшие стандарты, осуществляется полный переход "в цифру". И это не является чем-то новым, скорее, для XXI века, обыденным. Инструменты производства и технологии быстро дешевеют, со стороны пользователей значительно увеличился спрос на ПО монтажа, и рынок этого софта начал развиваться более стремительно. Причем, скорее всего, все произойдет как и в звуке: программное обеспечение станет доминирующим элементом в области записи, обработки, монтажа и выпуска финальных продуктов.

В рамках этого и следующего материалов мы обсудим ряд интересных вопросов, которые введут нас в мир современных цифровых стандартов семейства MPEG.


Интересная случайность

Ваш покорный слуга, наверное, в предыдущей статье этой серии несколько утомил вас историей, за что извиняюсь, но та информация была полезной, по крайней мере, вы поняли, почему видеосигнал подразумевает вывод изображения по строкам и кто это придумал. Хотя, если бы экран в телевизоре Нипкова поместили горизонтально относительно вращающегося диска, то во всем современном видео и ТВ изображение выводилось бы по столбцам.

А сейчас стоит рассказать об очень интересной случайности, которая во многом предопределила развитие современных цифровых технологий, но имеет явное отношение к черно-белым телевизорам, которые в момент внедрения цветного ТВ стояли у разработчиков как кость в горле :).

Не думаю, что стоит говорить банальности о том, что парк черно-белых телеприемников был очень велик, поэтому, давая людям цвет, изобретатели должны были думать о совместимости со старым арсеналом. Кстати, это защитило нас и от множества неразумных шагов, например, реализации систем с последовательной передачей цветов, которые можно считать вредными для зрения, особенно в рамках технологического уровня того времени.

Когда же были изобретены люминофоры, способные излучать свет в красном, зеленом и синем спектрах, и сама технология формирования трехцветного изображения, стало возможным говорить о применении цветного сигнала, где цвета подаются не последовательно, а вкупе, в виде трех отдельных элементов. Сначала, как стандартное решение, виделось RGB, но, опять же, помешал рынок черно-белых телевизоров! Не встраивать же в них дополнительные устройства для суммирования трех сигналов? Эдакий апгрейд на полмира. Что делать?

В рамках стандартов NTSC, PAL и SECAM вместо обычного RGB было решено применить следующую схему, где общий компонентный сигнал включает в себя не три одноцветных, а три специально созданных составляющих:

Y - яркостный, по существу, являющийся R+G+B;

Cb - цветоразностный (синий, b-Y);

Cr - цветоразностный (красный, r-Y).

В четвертом, цветоразностном (зеленом, g-Y), отпадает необходимость, поскольку его можно быстро воссоздать (вычислить) в приемном устройстве, используя три поступающих.

Сигнал Y передается в той же полосе частот, что и обычный черно-белый сигнал (по существу, он им и является), его и воспроизводят обычные черно-белые телевизоры, а остальные два предназначены для цветных телеприемников. Потом выяснилось, что Y для формирования изображения, его четкости является доминирующим, а цветоразностные такой четкости не требуют, и могут занимать гораздо более узкую полосу частот. И пошло, и поехало...

Такому разбиению вы можете найти и еще одно более современное объяснение: у человека в органах зрения палочек в 20 раз больше, чем колбочек, соответственно, он больше чувствителен к изменениям яркости, нежели цвета. И это объяснение вы найдете в описании такого популярного ныне стандарта, как...


JPEG

Группа экспертов Joint Photographic Expert Group (JPEG) была создана в 1986 году, и ее основной задачей были исследования в области компьютерного представления статических изображений.

Если вы рассмотрите структуру обычного графического BMP-файла, то обнаружите, что в нем описана некая матрица, включающая определенное количество элементов по вертикали и горизонтали, а по существу, цветовых точек, каждая из которых описана определенным числом, выраженным в виде 8-16-24 и т.д.-разрядного значения. Этому значению соответствует определенный цвет, не более того. Программисты вам расскажут, что все легко преобразуется в то же RGB-представление, а также в любое другое, что можно наблюдать в ряде графических пакетов. Естественно, BPM - это не единственный стандарт, есть множество других, но в данном случае стал вопрос: а можно ли сэкономить ресурсы на хранении изображений. Сжатие BPM без потерь в качестве (lossless-компрессия) тогда позволяло уменьшать объемы в 2 раза, не более. Это не являлось удобным.

И в данном случае мы остановимся на экспертной группе JPEG, которая работала над тем, чтобы получить сжатый вариант BPM без существенных потерь в качестве, но с большим коэффициентом. Естественно, подразумевалось, что потери все-таки будут (lossy-компрессия), но все это должно не сильно сказываться на качестве картинки. Разработанный стандарт утвержден как ISO/IEC 10918-1, а для простоты назван JPEG, по имени создателя.

Суть технологии состоит в том, что любое изображение разбивается на небольшие, но оптимальные для вычислений "квадратики" размером 16х16 точек, соответственно, получается матрица из маленьких изображений, каждое из которых обрабатывается по отдельности. Далее производится переход (!) к представлению в YCbCr. Зачем? В данном случае, тот вариант объяснения, что мы яркость воспринимаем лучше, чем цвета, более применим. Теперь вспомним о том, как стали поступать с цветоразностными сигналами в телевидении? Правильно, уменьшать их диапазон.

При кодировании в JPEG из этих небольших изображений 16х16 удаляются четные столбцы и строки, но не для яркостного, а только для двух цветоразностных составляющих сигнала. В русскоязычном варианте вы можете встретить такое понятие, как "прореживание". Потери получаются не так сильно заметными для глаза, но объем информации значительно уменьшается. Потом эти макроблоки разбиваются на меньшие 8х8 и в таком виде поступают на следующие этапы обработки - DCT (дискретное косинусное преобразование), последовательное считывание в зигзагообразном порядке квантованных значений матрицы DCT, энтропийное сжатие (кодирование длин серий и код Хаффмена). Кто хочет, может более подробно узнать о структуре стандарта в его описаниях.

То есть, как вы понимаете, в самой природе кодирования в JPEG нет вообще ничего близкого, что связано с технологиями аналогового (оцифрованного аналогового) телевидения и видео, кроме как представление цветов через YCbCr. Ведь речь идет о статических изображениях и об обработке их отдельных блоков.

Тем не менее, в этом варианте мы уже можем говорить о возможности выводить видео уже по сжатым кадрам. В принципе, эта идея не заставила себя ждать и реализовалась в стандарте Motion JPEG (MJPEG), а также во множестве вариантов для конференц-связи.


MPEG

MPEG - это не просто группа экспертов кодирования видеоизображения Moving Picture Coding Experts Group. Само название является, как бы это сказать, упрощенным, ведь подразделение, о котором идет речь, скрывается под другой аббревиатурой - ISO/IEC JTC1 SC29 WG11 (если читать с конца, то это одиннадцатая рабочая группа (WG11) двадцать девятого подкомитета (SC29) Объединенного технического комитета №1 (JTC1), созданного Международной организацией стандартизации (ISO) и Международной электротехнической комиссией (IEC)).

Данное подразделение было создано в 1988 году, и основной его целью являлась разработка новых информационных стандартов. Изначально оно было маленьким и включало около 25 человек, но потом разрослось до мировых масштабов. Буквально через четыре года после своего основания группа опубликовала, а на следующий год и утвердила стандарт ISO/IEC 11172 - Information Technology - Coding of Moving Pictures and Associated Audio for Digital Storage media at up to about 1,5 Mbit/s (Кодирование изображения и звука при скоростях цифрового потока компрессированных данных до 1,5 Мбит/с).

Он получил название в дальнейшем как MPEG-1, потому как ISO/IEC 11172 звучит так же, как и ISO/IEC JTC1 SC29 WG11:).


MPEG-1

MPEG-1 по структурному принципу очень схож с JPEG и даже основывается на этом стандарте, но с одной лишь разницей: используется множество специфических надстроек. То есть, например, для реализации короткого видеофрагмента нам может понадобиться только один полноценный кадр, сжатый в JPEG, а все остальное можно достраивать, регистрируя только небольшие изменения относительно исходного. Чтобы это понять, откройте любой видеоредактор и посмотрите: насколько сильно отличается конкретно взятый кадр от предыдущего и последующего? Различий мало.

Причем делать сравнение, опираясь на JPEG как исходный формат, можно и по тем же макроблокам 16х16, учитывая возможность поиска схожих (если речь идет о смещении) и так далее. То есть можно брать только исходный кадр, а потом в нем изменять лишь некоторые элементы, что очень удобно.

Поэтому разработчики стандарта поступили весьма хитрым образом, разбив всю структуру на чередующиеся кадры трех типов:

  • I (Intra) - опорные кадры, изображения в которых хранятся в полном объеме;
  • P (Predicted) - "предсказываемые", в них содержится информация только об изменениях в структуре изображения, по сравнению с предыдущими им кадрами типа I или P;
  • B (Bi-directional Interpolated) - "двухсторонней интерполяции", сохраняющие только самую существенную часть информации об отличиях от предыдущего и последующего изображений, другими словами, являющиеся переходными от предыдущего к последующему.

Таким образом, суммарная последовательность, именуемая GOP (Group of Pictures - группа изображений), имеет только один I-кадр и описывается общим числом кадров в группе и интервалом между P-кадрами. Например, для VideoCD применима схема 15/3, что подразумевает последовательность: IBBPBBPBBPBBPBB.

Теперь сравним: согласно Motion JPEG, на реализацию такого же понадобились бы все пятнадцать I-кадров (15 полноценных JPEG-файлов), а в MPEG-1 получаем примерно то же, но требующее в четыре раза меньшего объема.

Отличие MPEG-1 от Motion JPEG состоит и в том, что в MPEG-1 предусмотрено и сжатие звукового потока, что подразумевало отдельные технологии, получившие названия Layer I, Layer II и Layer III (известный MP3), наиболее популярные из которых основаны на психоакустическом принципе удаления ненужных элементов. Об этом много написано, так что тут останавливаться не будем. Отметим лишь одно: звук при кодировании в Layer I, Layer II и Layer III преобразуется в кадры, являющиеся, по сути, сжатыми мгновенными спектрами сигнала.

В общем и целом, хотя на то время уже разрабатывалось множество других цифровых видеостандартов, MPEG-1 был поддержан множеством организаций, включая некоторых вещателей, производителей техники и оборудования. Многие приписывают успех всего этого предприятия руководителю подразделения Леонардо Черильоне, который является не только хорошим инженером, но и отличным политиком. И, действительно, очень многое зависело от поведения на рынке, ведь была реальная конкуренция. Чарильоне сделал ставку на два кажущихся разносторонними направления:

  • Альянсы с крупнейшими мировыми компаниями.
  • Создание независимых стандартов.

Похоже на банальность, но... работает. Как это выглядит на деле, вы можете увидеть, хотя бы посмотрев на распространение MP3 стандарта в музыке :). Альянсы - есть, независимый стандарт - присутствует. Кстати, MP3 победил даже Microsoft'овский wma на их же поле :).

Что касается самого MPEG-1, он не был панацеей в глобальном смысле, имел достаточно узкие ограничения по качеству, потому как изначально разрабатывался для обеспечения уровня VHS, с точки зрения видео не совсем подходил для вещания.

Посему разработчики направили свои усилия на разработку нового стандарта... Основная группа вокруг ISO/IEC 13818 (а это и есть MPEG-2) была сформирована в 1992-93 гг. О нем и поговорим в следующем материале.

Кристофер,
christopher@tut.by

Версия для печатиВерсия для печати

Номер: 

29 за 2007 год

Рубрика: 

Multimedia
Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!

Комментарии

Страницы

Аватар пользователя Zeo
Тут "Ткаченко А.П. Цветное телевидение. - МН..: Беларусь, 1981. - 254 с."

написано:

"...зона действия желтого пятна на сетчатке глаза соответствует 8 град.по горизонтали и 6 град.по вертикали."

т.е. 4 на 3.

А правда это или нет ?

Думаю, в стране специалистов по таким вопросам нет и не будет. Посмотрите, хотя-бы, на качество трансляции футбола у нас. В формат 4х3 лепят кадр 16х9 с уменьшением. Т.е. информация исчезает за счет разрешения.

И бегают в экране расплывчатые "чертики"!Тьфу.

Аватар пользователя Logicby
Zeo > В формат 4х3 лепят кадр 16х9 с уменьшением. Т.е. информация исчезает за счет разрешения.

Верно. Исчезает. - А что рабiць?

Исходный формат 16х9 - как его вместить в 4х3? - Отрезать лишнее? - не катит. - вписать в 4х3 потеряв детали и добавив черные полосы слева и справа? - на это и идут.

Иначе - переход всего TV на HDTV - что пока даже и не планируется. (не путать HDTV с цифровым TV - по цифре можно гнать(и гонют) не более инфы, чем по аналогу).

Аватар пользователя Zeo
Легко и просто.

Учиться,например, у немцев.

Они гонят каналы в анаморфе.

Вроде, стандарт наз. Pal A.

Или брать пример с Эстонии.

Там и ТВ уже в цифре и интернет бесплатный.

Суть не в этом. Суть в отсутствии учёных и инженеров.

Без мозгов прогресса не бывает...

Аватар пользователя Logicby
Zeo > Там и ТВ уже в цифре...

не путать HDTV с цифровым TV - по цифре можно гнать(и гонют) не более инфы, чем по аналогу

Аватар пользователя Logicby
"В сети цифрового кабельного телевидения "Космос ТВ" начата маркетинговая трансляция телеканала высокой четкости Eurosport HD."

(не путать HDTV с цифровым TV - по цифре можно гнать(и гонют) не более инфы, чем по аналогу)

Аватар пользователя Кристофер
>Логик: "не путать HDTV с цифровым TV - по цифре можно гнать(и гонют) не более инфы, чем по аналогу"

А что это за такой "веселый" вывод? Переход на цифровое вещание помимо всего прочего способен решить вопросы с занятостью вещательного частотного диапазона. С его приходом количество транслируемых каналов можно увеличивать в десятки раз.

А какие это каналы, высокой четкости или еще что -- вопрос другого порядка.

Аватар пользователя Logic
Кристофер (http://itcs.3dn.ru) > Переход на цифровое вещание помимо всего прочего способен решить вопросы с занятостью вещательного частотного диапазона. С его приходом количество транслируемых каналов можно увеличивать в десятки раз.

А с этим никто не спорит. Но разве есть какие-то каналлы, которые хочется смотреть и их не показывают? - Их сотни?

>А какие это каналы, высокой четкости или еще что -- вопрос другого порядка.

Ну, после просмотра кино HD на full-HD TV, уже обычные каналы и кино смотреть вообще не хочется. имхо

Аватар пользователя Кристофер
Нет, Логик, вопрос немного в другом. Просто не совсем осторожно с твоей стороны прозвучала фраза: "по цифре можно гнать(и гонют) не более инфы, чем по аналогу". Она не совсем соответствует действительности.

Давайте скажем так: DVB — это стандарты цифрового вещания, но, по существу, какие именно цифровые данные будут по ним передаются -- не их задача. HDTV, или супер-HDTV — это просто один из форматов предоставления мультимедийного контента, не более того.

На самом деле, ISO-стандарт MPEG-4 (не стоит путать с одноименными файлами), подразумевает вообще интеграцию интернета и ТВ.

Ну, а если плохое кино или ТВ-контент, то ты их не захочешь смотреть в любых стандартах и с любыми технологиями. ИМХО

Аватар пользователя Logic
Кристофер > Нет, Логик, вопрос немного в другом.

Я всё же к тому клоню, что купленый современный full-HD TV, наконец-то(!) стало возможным использовать не только для просмотра файлов кино с медиаплейера, но смотреть и хоть один пока HDTV кабельный канал и даже без промежуточного внешнего ящичка(рессивера).

И это свершилось в октябре 2010 года! В Беларуси.

Страницы