В "Искусственных Деньгах" нет ничего криминального

"Я ищу деньги, а они у меня исчезают".

Из писем в службу техподдержки программы ArtMoney.

Наш сегодняшний герой рубрики "Кто есть кто" не скрывает своей фамилии, но просил не указывать ее. Созданная им программа ArtMoney оказалась настолько популярна в геймерских кругах, но это неожиданно стало иметь неприятные последствия...

Тем не менее, на другие вопросы Артем - так зовут этого таинственного молодого человека - ответил охотно. Ему 24 года, живет в Самаре, окончил Самарский университет по специальности "Автоматизированные системы". Работает, как ни странно, по специальности.


- Артем, как пришла идея создать ArtMoney? Не любили проигрывать?:)

- История программы ArtMoney началась 8 лет назад, в далеком 1996 году. Я и мой друг застряли в игре Dune 2, но уж очень хотелось ее пройти:-). Так была написана первая версия программы, тогда еще просто Money. Совершенно неожиданно программа сработала и на других играх: Warcraft 2, Sim City и т.д.

Вскоре проект был переименован в ArtMoney и появилась мысль поделиться разработкой с людьми. После выхода ArtMoney v5 в феврале 1999 года начали поступать письма от пользователей. Поначалу их было немного, 1-2 в день, но на основании высказанных пожеланий и замечаний была создана шестая версия, которая и стала так популярна в конце 2000 года.

- Название программы как-то связано с Вашим именем?

- Долго думали, как назвать, и сначала я просто решил временно приписать свое имя спереди. Но под DOS, как известно, имя файла может содержать максимум 8 символов, так что получилось - ArtMoney. Но когда оказалось, что название переводится с английского языка как "Искусственные Деньги", то сомнений, какое название предпочесть, уже не осталось.

- Раз уж Вы затронули тему популярности программы, то хотелось бы попутно узнать, получила ли программа распространение за пределами России?

- Что касается России, то ArtMoney пользуются почти все, кто играет. На втором месте с большим отрывом идут США. Далее, почти наравных, Германия, Украина, Австралия, Канада, Великобритания, Казахстан, Беларусь и Франция. Если смотреть статистику посещений сайта, то присутствуют почти все страны, кроме Южной Африки, Мексики и Японии. Международное распространение началось только два года назад, и с каждым днем увеличивается присутствие англоязычных стран. По моим скромным подсчетам, программой ArtMoney пользуются, как минимум, 10 млн. человек. И ежедневно на адрес технической поддержки приходит около 50 писем.

- Есть ли у такой популярности побочные эффекты?

- Как ни странно, есть. Некоторые пользователи по телефонной книге находили мой телефон и не стеснялись звонить домой в любое время суток со всех концов нашей необъятной родины. Как сейчас, помню звонок в два часа ночи. Беру трубку, слышу: "Можно вашей программой поставить денег в игре Warcraft 3?". Уже больше года как звонки прекратились, но не хотелось бы такое повторить:-).

- Интересно было бы узнать, есть ли другие аналогичные средства для взлома игр?

- Самая лучшая программа среди конкурентов - это TSearch. Она содержит такие интересные функции, как установка точек останова и редактор кода программы. Однако ArtMoney в связке с SoftIce справляются с этой задачей лучше.

- Есть ли игры, с которыми ArtMoney не под силу справиться?

- Да, есть. Но для меня это вопрос времени. Были игры, на которые я тратил целый день! Сейчас работаем над предложениями, которые присылают пользователи.

- Недавно продукт был разделен на бесплатную и профессиональную версии. С чем это связано и каковы преимущества pro-версии?

- К сожалению, мы потеряли всех спонсоров, которые платили деньги за рекламу на сайте. В основном, это произошло из-за их банкротства или из-за того, что Россия перестала быть для них привлекательным рынком. Так как проект держался исключительно на рекламодателях, то было два пути развития: либо вообще закрыться, либо выпустить платную версию. Прошу обратить внимание, что ArtMoney осталась бесплатной, просто появилась новая программа - ArtMoney Pro.

Профессиональная версия содержит ряд дополнительных функций. Самая главная из них - это поиск по формуле, что позволяет еще быстрее найти необходимые значения. Также профессиональная версия умеет искать значения в папке или на диске, а бесплатная - только в одном файле. Хочу заметить, что версия ArtMoney Pro не шароварная, а просто платная - ее можно загрузить, но для работы требуется ввести пароль и ключ. На нескольких сайтах под видом взломанной ArtMoney Pro распространяются вирусы и трояны. Всем советую не грузить такую подделку на свой компьютер!

- Специфика ArtMoney такова, что программой могут быть недовольны производители игр. Присылали ли они вам письма с требованиями прекратить разработку?

- Производители игр как раз совершенно не против, а даже наоборот. Ведь почти в каждой игре есть коды для обмана! Проблемы возникают у тех, кто пытается использовать ArtMoney не по назначению, то есть не на играх.

- Артем, а сами-то любите поиграть? Пользуетесь ли при этом своей же программой?

- В настоящее время на моем компьютере можно найти следующие игры: Warcraft 3, Heroes 4, Imperium Galactica 2, "Космические Рейнджеры". Очень люблю космические стратегии. Как это ни странно, но последние года два я свою программу использую только в целях тестирования.

- Какие из писем пользователей вам наиболее запомнились?

- Вот несколько забавных отрывков: "Если читать мое письмо нет времени, то начните с пункта 4", "У меня такая проблема: при установке горячей клавиши вылетает язык!", "Практикуюсь на игре - БОМБА. Всех доступных девушек уже раздел, остальные недоступны":-).

- Как изменится ArtMoney в будущем?

- Как всегда, есть много задумок, но желания с возможностями не всегда совпадают. На самом деле седьмую версию мне помогали создавать двое человек. И я, возможно, постепенно отойду от этого проекта, а они уже будут продолжать разработку самостоятельно. Так что, возможно, скоро у ArtMoney сменится хозяин. В любом случае, ArtMoney будет жить еще долго.

Беседовал Павел БАДЯЛИК


Программа ArtMoney (см. "Игры без проблем", №
38/2001) создавалась как универсальный взломщик к любым играм. Она умеет сканировать память или файлы игры и находить определенные значения, отвечающие за ресурсы игры (количество денег, жизни и т.д.). Найденные числа можно изменить на нужные. Специальные методы позволяют обмануть даже игры, в которых нет числовых видимых значений (например, графическая полоска жизни), или игры, которые шифруют свои рабочие данные.

Загрузить последнюю, седьмую, версию ArtMoney вместе с файлом помощи можно на сайте www.artmoney.ru/rus.htm.

Версия для печатиВерсия для печати

Номер: 

04 за 2004 год

Рубрика: 

Кто есть кто
Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!

Комментарии

Страницы

Аватар пользователя Artyom
>Не надо так агрессивно относится к >конкурентам.

Пока что, это не конкурент. Я знаю кто мой конкурент абсолютно точно. Я получаю столько писем в день от пользователей, что нахожусь всегда в курсе, того, что происходит.

>Не знаю кого ты так "сильно" >называешь, моей программой пользуются >уже 15000 человек, им не понравится >твое не лестное прозвище.

Как подсчитано 15000? Это вообще не возможно подсчитать. Может это все таки, те кто скачал?

Для справки, с основного сайта ArtMoney за этот год бесплатную версию загрузили 2 млн. человек. Выход на дисках я подсчитать не могу, только из того что мне известно, выпущено около миллиона дисков. Впервые, в этом году ArtMoney выпущена на дисках тиражом 100 тыс. экземпляров на территории северной части США.

Если у кого есть вопросы, пишите в мыло, здесь уже больше наверное не появлюсь.

Аватар пользователя alpet
Признаю число дано навскидку, но все равно обзываться не надо. И конкурентом моя программа никак быть не может - ей еще и года нет в рунете, и развиваться будет еще долго, поскольку сейчас реализована едва ли половина задуманного. Вопрос какая же программа лучше предлагаю не поднимать - у обоих недостатки находятся, и у каждой есть функции отсутствующие в другой.
Аватар пользователя Artyom
>Признаю число дано навскидку, но все >равно обзываться не надо.

смайлики не модно сейчас читать?

>И конкурентом моя программа никак быть >не может - ей еще и года нет в рунете, >и развиваться будет еще долго, >поскольку сейчас реализована едва ли >половина задуманного.

Аналогично, в ArtMoney реализовано даже меньше половины задуманного. Собираюсь в следующем году наверстать!

Аватар пользователя alpet
Artyom>"смайлики не модно сейчас читать?"

Ничего смешного, программу изначально я писал под себя, и в принципе дальше собираюсь этому принципу следовать. А если пользователям такая программа не повкусу, я к сожеланию не смогу ничем помочь, ибо проект далеко не единственный, и делать его под всех физически времени не хватает.

>"Собираюсь в следующем году наверстать!"

Вот и отлично, будет идеальная программа для простых пользователей, а то читая статью я уже было поверил что ты прекращаешь работу.

З.Ы. Про многопользовательскую лицензию тебе дело советуют, авось будет продаваться лучше.

Аватар пользователя alpet
Для тех кто хочет сделать WGC более дружественным по части интерфейса, на моей страничке выложен исходный код версии 2.40. Впрочем рекомендую использовать новые версии программы, поскольку в них устранено много ошибок.
Аватар пользователя Продвинутый Чайник
Эксперимента ради наберите "Взломщик игр" в google.ru, и нажмите "Мне повезет".
Аватар пользователя alpet
Эксперементатор, введи в том же гугле "быстрый взломщик игр". Тебе обязательно повезет
Аватар пользователя Artyom
2alpet

Я думаю, что ты уже понял, что интерфейс это 90% программы. Кроме того надо хоть немного заниматься продвижением программы на рынке. А продвигать бесплатную программу на рынке тяжело :-)

Аватар пользователя alpet
2 Artyom

Угу, мне пользователи заявляют что после WGC, пользоваться Artmoney нехочется. И этому есть обьяснение - интерфейс WGC (и не только) заточен под удобство регулярного использования, а Artmoney под юзабилити для обывателя (интуитивный интерфейс), что с удобством применения не всегда совпадает. Таким образом рунетовский "рынок" редакторов памяти, поделился на две части - для продвинутых, и обывателей. Последних конечно же на порядки больше, о чем я нисколько не жалею. Свой продукт я все дальще буду уводить в системно-усложненном направлении, поскольку пишу его побольшей части для себя, и распространяю для людей не гнушаюшихся чтением мануалов и эксперементированием.

Аватар пользователя alpet
Вот кстати мнение о моем взломщике:

http://www.softexe.ru/archive/8405.php

Страницы