"Я ищу деньги, а они у
меня исчезают". Из писем в службу техподдержки программы ArtMoney. |
Наш сегодняшний герой рубрики "Кто есть кто" не скрывает своей фамилии, но просил не указывать ее. Созданная им программа ArtMoney оказалась настолько популярна в геймерских кругах, но это неожиданно стало иметь неприятные последствия...
Тем не менее, на другие вопросы Артем - так зовут этого таинственного молодого человека - ответил охотно. Ему 24 года, живет в Самаре, окончил Самарский университет по специальности "Автоматизированные системы". Работает, как ни странно, по специальности.
- Артем, как пришла идея создать
ArtMoney? Не любили проигрывать?:)
- История программы ArtMoney началась 8 лет назад, в далеком 1996 году. Я и мой друг застряли в игре Dune 2, но уж очень хотелось ее пройти:-). Так была написана первая версия программы, тогда еще просто Money. Совершенно неожиданно программа сработала и на других играх: Warcraft 2, Sim City и т.д.
Вскоре проект был переименован в ArtMoney и появилась мысль поделиться разработкой с людьми. После выхода ArtMoney v5 в феврале 1999 года начали поступать письма от пользователей. Поначалу их было немного, 1-2 в день, но на основании высказанных пожеланий и замечаний была создана шестая версия, которая и стала так популярна в конце 2000 года.
- Название программы как-то связано с Вашим именем?
- Долго думали, как назвать, и сначала я просто решил временно приписать свое имя спереди. Но под DOS, как известно, имя файла может содержать максимум 8 символов, так что получилось - ArtMoney. Но когда оказалось, что название переводится с английского языка как "Искусственные Деньги", то сомнений, какое название предпочесть, уже не осталось.
- Раз уж Вы затронули тему популярности программы, то хотелось бы попутно узнать, получила ли программа распространение за пределами России?
- Что касается России, то ArtMoney пользуются почти все, кто играет. На втором месте с большим отрывом идут США. Далее, почти наравных, Германия, Украина, Австралия, Канада, Великобритания, Казахстан, Беларусь и Франция. Если смотреть статистику посещений сайта, то присутствуют почти все страны, кроме Южной Африки, Мексики и Японии. Международное распространение началось только два года назад, и с каждым днем увеличивается присутствие англоязычных стран. По моим скромным подсчетам, программой ArtMoney пользуются, как минимум, 10 млн. человек. И ежедневно на адрес технической поддержки приходит около 50 писем.
- Есть ли у такой популярности побочные эффекты?
- Как ни странно, есть. Некоторые пользователи по телефонной книге находили мой телефон и не стеснялись звонить домой в любое время суток со всех концов нашей необъятной родины. Как сейчас, помню звонок в два часа ночи. Беру трубку, слышу: "Можно вашей программой поставить денег в игре Warcraft 3?". Уже больше года как звонки прекратились, но не хотелось бы такое повторить:-).
- Интересно было бы узнать, есть ли другие аналогичные средства для взлома игр?
- Самая лучшая программа среди конкурентов - это TSearch. Она содержит такие интересные функции, как установка точек останова и редактор кода программы. Однако ArtMoney в связке с SoftIce справляются с этой задачей лучше.
- Есть ли игры, с которыми ArtMoney не под силу справиться?
- Да, есть. Но для меня это вопрос времени. Были игры, на которые я тратил целый день! Сейчас работаем над предложениями, которые присылают пользователи.
- Недавно продукт был разделен на бесплатную и профессиональную версии. С чем это связано и каковы преимущества pro-версии?
- К сожалению, мы потеряли всех спонсоров, которые платили деньги за рекламу на сайте. В основном, это произошло из-за их банкротства или из-за того, что Россия перестала быть для них привлекательным рынком. Так как проект держался исключительно на рекламодателях, то было два пути развития: либо вообще закрыться, либо выпустить платную версию. Прошу обратить внимание, что ArtMoney осталась бесплатной, просто появилась новая программа - ArtMoney Pro.
Профессиональная версия содержит ряд дополнительных функций. Самая главная из них - это поиск по формуле, что позволяет еще быстрее найти необходимые значения. Также профессиональная версия умеет искать значения в папке или на диске, а бесплатная - только в одном файле. Хочу заметить, что версия ArtMoney Pro не шароварная, а просто платная - ее можно загрузить, но для работы требуется ввести пароль и ключ. На нескольких сайтах под видом взломанной ArtMoney Pro распространяются вирусы и трояны. Всем советую не грузить такую подделку на свой компьютер!
- Специфика ArtMoney такова, что программой могут быть недовольны производители игр. Присылали ли они вам письма с требованиями прекратить разработку?
- Производители игр как раз совершенно не против, а даже наоборот. Ведь почти в каждой игре есть коды для обмана! Проблемы возникают у тех, кто пытается использовать ArtMoney не по назначению, то есть не на играх.
- Артем, а сами-то любите поиграть? Пользуетесь ли при этом своей же программой?
- В настоящее время на моем компьютере можно найти следующие игры: Warcraft 3, Heroes 4, Imperium Galactica 2, "Космические Рейнджеры". Очень люблю космические стратегии. Как это ни странно, но последние года два я свою программу использую только в целях тестирования.
- Какие из писем пользователей вам наиболее запомнились?
- Вот несколько забавных отрывков: "Если читать мое письмо нет времени, то начните с пункта 4", "У меня такая проблема: при установке горячей клавиши вылетает язык!", "Практикуюсь на игре - БОМБА. Всех доступных девушек уже раздел, остальные недоступны":-).
- Как изменится ArtMoney в будущем?
- Как всегда, есть много задумок, но желания с возможностями не всегда совпадают. На самом деле седьмую версию мне помогали создавать двое человек. И я, возможно, постепенно отойду от этого проекта, а они уже будут продолжать разработку самостоятельно. Так что, возможно, скоро у ArtMoney сменится хозяин. В любом случае, ArtMoney будет жить еще долго.
Беседовал Павел БАДЯЛИК
Программа ArtMoney (см. "Игры без
проблем", №38/2001)
создавалась как универсальный
взломщик к любым играм. Она умеет
сканировать память или файлы игры и
находить определенные значения,
отвечающие за ресурсы игры
(количество денег, жизни и т.д.).
Найденные числа можно изменить на
нужные. Специальные методы
позволяют обмануть даже игры, в
которых нет числовых видимых
значений (например, графическая
полоска жизни), или игры, которые
шифруют свои рабочие данные.
Загрузить последнюю, седьмую, версию ArtMoney вместе с файлом помощи можно на сайте www.artmoney.ru/rus.htm.
Комментарии
Страницы
Пока что, это не конкурент. Я знаю кто мой конкурент абсолютно точно. Я получаю столько писем в день от пользователей, что нахожусь всегда в курсе, того, что происходит.
>Не знаю кого ты так "сильно" >называешь, моей программой пользуются >уже 15000 человек, им не понравится >твое не лестное прозвище.
Как подсчитано 15000? Это вообще не возможно подсчитать. Может это все таки, те кто скачал?
Для справки, с основного сайта ArtMoney за этот год бесплатную версию загрузили 2 млн. человек. Выход на дисках я подсчитать не могу, только из того что мне известно, выпущено около миллиона дисков. Впервые, в этом году ArtMoney выпущена на дисках тиражом 100 тыс. экземпляров на территории северной части США.
Если у кого есть вопросы, пишите в мыло, здесь уже больше наверное не появлюсь.
смайлики не модно сейчас читать?
>И конкурентом моя программа никак быть >не может - ей еще и года нет в рунете, >и развиваться будет еще долго, >поскольку сейчас реализована едва ли >половина задуманного.
Аналогично, в ArtMoney реализовано даже меньше половины задуманного. Собираюсь в следующем году наверстать!
Ничего смешного, программу изначально я писал под себя, и в принципе дальше собираюсь этому принципу следовать. А если пользователям такая программа не повкусу, я к сожеланию не смогу ничем помочь, ибо проект далеко не единственный, и делать его под всех физически времени не хватает.
>"Собираюсь в следующем году наверстать!"
Вот и отлично, будет идеальная программа для простых пользователей, а то читая статью я уже было поверил что ты прекращаешь работу.
З.Ы. Про многопользовательскую лицензию тебе дело советуют, авось будет продаваться лучше.
Я думаю, что ты уже понял, что интерфейс это 90% программы. Кроме того надо хоть немного заниматься продвижением программы на рынке. А продвигать бесплатную программу на рынке тяжело :-)
Угу, мне пользователи заявляют что после WGC, пользоваться Artmoney нехочется. И этому есть обьяснение - интерфейс WGC (и не только) заточен под удобство регулярного использования, а Artmoney под юзабилити для обывателя (интуитивный интерфейс), что с удобством применения не всегда совпадает. Таким образом рунетовский "рынок" редакторов памяти, поделился на две части - для продвинутых, и обывателей. Последних конечно же на порядки больше, о чем я нисколько не жалею. Свой продукт я все дальще буду уводить в системно-усложненном направлении, поскольку пишу его побольшей части для себя, и распространяю для людей не гнушаюшихся чтением мануалов и эксперементированием.
http://www.softexe.ru/archive/8405.php
Страницы