Если вы следите за компьютерной прессой, то наверняка заметили статью на эту же тему в "Компьютерной газете" №12. Там сравнению подверглись две видеокарты - качественный и "породистый" Creative Graphics Blaster RivaTNT и безымянный Savage4, причем с вдвое меньшим количеством локальной видеопамяти. И, естественно, Savage4 проиграл "риве", самому взрывному чипу конца XX-го века (TNT все-таки;), по всем статьям. Поводом же для этой статьи послужило несогласие с такой методикой сравнения, так как качественные видеокарты на RivaTNT сейчас стоят более 60-ти у.е., что не сравнимо с 35 у.е. за "левый" Savage4, который "склепали" неумелые китайцы. Лучше сравним аналогичный по цене Diamond Stealth-III S540 с 16Mb VRAM, выполненный на Savage4 Pro одним из самых известных производителей видеокарт (к сожалению, приобретенный компанией S3).
Если вы хотите купить нормальную игровую видеокарту, а денег на GeForce нет, то Savage4 обязательно попадет в претенденты. Попробуем разобраться, насколько стоящую вещь выпустила компания S3, известная у нас очень давно благодаря любви к ней неизвестных китайских "умельцев". Хотя Savage4 и относится к четвертому поколению видеоускорителей, сравнивать его с RivaTNT2 или Matrox G400 неуместно, т.к. по цене они отличаются в два раза. Возьмем "породистый" Diamond и RivaTNT в исполнении Creative. Основные преимущества Diamond S540 (и чипа Savage4) в следующем:
- более высокая частота чипа (125МГц, можно и 143 против 90 МГц у "ривы");
- более высокая частота памяти (125 против 110);
- оптимизация под 32-битный цвет;
- более высокая частота RAMDAC - качество изображения на высоких разрешениях должно быть лучше;
- поддержка AGP 4x, лучшая работа с локальной видеопамятью;
- фирменная технология обработки сжатых текстур S3TC.
Остается только проверить, насколько качественно реализованы эти возможности в видеокарте и может ли Savage4 составить серьезную конкуренцию RivaTNT (напомню, цена - одинакова).
Сначала драйверы. Референс-версия - для безымянных китайцев - с S540 работать не хотят (для того, чтобы не происходило зависаний, пришлось отключить режим расширенной адресации шины AGP, называемый Sideband - хотя RivaTNT его использует без проблем). Последние драйверы от Diamond (точнее, S3) версии 8.20.11 показали лучшую производительность и стабильность, чем "референс". К сожалению, Diamond убрал все настройки 3D, а утилита S3Tweak, видимо, не дает никакого эффекта, чего не скажешь о RivaTNT, которая без проблем работает на "референс" (Detonator) и имеет достаточно возможностей для конфигурации и разгона в своих драйверах.
Тестирование выполнялось с обычной Windows98SE, без каких-либо оптимизаций, машина использовалась Celeron-488/BX (Gigabyte BX2000)/64 RAM/15G HDD/доп. вентилятор охлаждения видеочипа (обе видеокарты только с радиатором). Измерения проводились только в "играбельных" разрешениях, когда FPS являются приемлемыми. Результаты - в таблице.
Сравнение Savage4Pro c RivaTNT | ||
Savage4 | RivaTNT | |
Quake2, 800x600x16bit DEMO1 | 56.7 | 49 |
Quake3, 800x600x16bit DEMO1 | 38 | 39 |
Quake3, 800x600x32bit DEMO001 | 26.7 | 25.8 |
UnrealTournament, 800x600 (*) | ~50 | ~38, ~45 |
Final Reality: 1) Robots | 45 | 49 |
2) FillRate | 22.7 | 90 |
3) City | 56.7 | 53 |
4) AGP Test 16MB | 116 | 39 |
* В UnrealTournament Savage4 работал на своем "родном" S3MeTaL, RivaTNT - на OpenGL и Direct3D. FPS брался средний через 15 мин. игры
По поводу качества нарекания были только с "референс"-драйверами. Визуально никакой заметной разницы в играх не наблюдалось. Выводы таковы: в OpenGL S3 не может тягаться с NVidia, драйвер все-таки не совсем доделан (в HalfLife заметны глюки), хотя производительность в Direct3D-играх измерить толком не удалось, Savage4 по скорости показался лучше. Работа в 32-битном цвете все-таки не на уровне. В целом все семь имевшихся 3D-игр вели себя хорошо, а Unreal Tournament захотел работать только в режиме S3MeTaL, показав отличную производительность и качество.
Итак, Savage4 является достойным конкурентом RivaTNT, хотя хотел бы соперничать с RivaTNT2, что говорит о его неудачности. Механизм S3TC действует, но только в UT дает выигрыш; у него есть будущее, раз NVidia заложила его поддержку в GeForce. Безусловно, Savage4 перспективнее, а если популярность S3TC будет расти, то и быстрее, чем RivaTNT. Но - это при условии, что видеокарта выполнена хорошим производителем. Иначе ни Riva, ни Savage не будут вам в радость.
Макс КУРМАЗ,
max_kurmaz@mail.ru
Комментарии
1. Результат тестирования INTEL740 8mb SGRAM (Final Reality)
25 pixel 171.36 Kp./s
Robots 53.97
Fill rate 32.41
City scene 77.08
AGP 16mb 120
2. Результат тестирования Banshee GA-630 16mb
25 pixel 134.24 Kp./s
Robots 46.05
Fill rate 25.61
City scene 61.31
AGP 12.3mb 115
В QUAKE 2 Intel740 -47fps Banshee 60fps
...А вообще смешно сравнивать Intel740 и Banshee...
Я хотел сказать ,что по 2-3 тестам или играм нельзя делать такие выводы...И вообще 3D это не только количество Fps..