Всего каких-то восемь лет назад мы с гордостью за все постсоветское пространство устанавливали на шуршащий винчестер трехмерный шутер с замысловатым названием Chasm: the Rift, радуясь тому, что его (этот самый шутер) создали не где-нибудь в Штатах, а в соседней Украине силами команды разработчиков Action Forms. Привыкнув к незамысловатости сюжета Doom и Quake, признанных лидеров среди FPS середины 90-х, мы приятно поражались тому, что игроку для начала предлагалось встретиться со своим вышестоящим по званию боссом, а также с бородатым ученым в очках, которые, усердно шевеля анимированными губами, подробно вводили бойца в курс дела. А дело, оказывается, принимало скверный оборот. Некие злобные, не гнушающиеся убийствами и разбоем существа под общим именем "Timestrikers" путешествуют во времени и пространстве и, кажется, появились неподалеку, чему были "знамения". В общем, боец, получи винтовку с бесконечными патронами, распишись, как говорится, и - вперед с голой грудью на амбразуру!
С первых же секунд окружающая обстановка в Chasm: the Rift завораживает, потому что такого не было ни в Doom, ни в Quake. Погода у входа в электростанцию, куда вас только что откомандировали, стоит мерзопакостная: льет косой дождь, гуляет шальной ветер. Причем от резких дуновений последнего открытая форточка одного из помещений дергается из стороны в сторону! Зайдя внутрь помещения, можно увидеть, как трепещут от ветра оставленные впопыхах листки бумаги на столе. Интерактивность окружающего игрока мира - вот одна из больших и толстых "изюминок" Chasm: the Rift. Можно даже лампы фонарей расстреливать, так сказать, от избытка адреналина...
Еще одна приятная неожиданность, припасенная парнями из Action Forms для любителей кровавых боевиков, - возможность отстреливать у врагов конечности: голову, руки и ноги. В первом Quake враги очень здорово, ничего не скажешь, разлетались на "смачные" куски мяса с фонтанами крови, но отстрелить руки у вражеского солдата, а затем отбиваться от него, бодающегося головой - это, я вам доложу, весело придумано!
И вот такого веселья в Chasm: the Rift целых шестнадцать уровней, а в них - четыре временных эпохи, куда успели просочиться хитрые и опасные "Timestrikers": сегодняшний день, Древний Египет, мрачное Средневековье и будущее. Оружия и врагов будет предостаточно, включая арбалет и мины в первом случае и страхолюдных мумий и свирепых вепрей - во втором.
Но... в истории Chasm: the Rift остался всего лишь одним из "крепко сделанных" трехмерных шутеров, не получив (а скорее, недополучив) причитающейся ему известности. Затмить могучих предшественников игре украинских разработчиков не удалось. Отличаясь новаторскими фичами и приличной, "вылизанной" графикой при разрешении всего 640х480 пикселов, Chasm: the Rift не имел по-настоящему трехмерных уровней, не поддерживал 3D-акселераторы и обладал скромными возможностями сетевой игры по протоколу TCP/IP, чем невыгодно отличался от Quake. Ближе к середине игры нахождение в "приплюснутых" коридорах начинало раздражать, да и само построение уровней было не на уровне (простите за тавтологию) небезызвестного Джона Ромера.
Эпилог
Да, будь на руках у Action Forms движок первого Quake, Chasm: the Rift наверняка получился бы куда убойнее. Очень жаль, что нераскрученность этого во многом новаторского шутера послужила причиной того, что на сегодняшний день Chasm: the Rift не имеет ни продолжения, ни последователей, оставшись уникальным в своем роде. А добавка к такому "аппетитному", даже по сегодняшним меркам, блюду очень даже не помешала бы.
Юрий ДРОЗДОВ
Action Forms Ltd. (www.action-forms.com),
компания по разработке
компьютерных игр, была создана в 1995
г. благодаря энтузиазму таких
замечательных людей, как Олег
Слюсарь, Ярослав Кравченко, Игорь
Карев и Денис Верещагин. Два года им
потребовалось на то, чтобы
"сколотить" боеспособную
команду, состоящую из сильных и
талантливых программистов,
level-дизайнеров, звукоинженеров и
художников. На сегодняшний день,
кроме Chasm: the Rift, у Action Forms на счету
следующие игры: Carnivores (1998), Carnivores II
(1999), Carnivores: Ice Age (2000) и Vivisector: Beast Within
(2005). С последней игрой вышла почти
детективная история - значительная
часть сотрудников Action Forms
перебежали в немецкую компанию CryTek,
где они использовали сюжет и
секреты "Вивисектора" при
создании шутера Far Cry. В итоге
оставшимся "гарним хлопцам"
пришлось вносить поправки к своей
игре, отчего Vivisector: Beast Within порядком
задержался с уходом на
"золото".
Комментарии