Автостопом по Марсу

Название игры в оригинале: Doom 3: Ressurection of Evil

Выход Doom 3 прошлым летом стал событием весьма противоречивым. Если все ожидания по поводу прорыва в графике оправдались, то с геймплеем ситуация сложилась не такая однозначная - лагерь ожидающих (а это - процентов 90 активных игроков) буквально раскололся надвое. Часть геймерского сообщества проглотила игру в один присест, облизнулась и попросила добавки. Где-то среди этих счастливцев затесался и ваш покорный. Другая же часть компьютерщиков поиграла-поиграла да и плюнула, перенаправив свою нерастраченную энергию на гневную полемику в адрес разработчиков. Наиболее часто приводимыми на тематических форумах доводами против стали: упреки в "отлучении от атмосферы" былых игр серии, претензии по поводу всеобщей "тьмы кромешной", обвинения в излишней жуткости проекта, и - самое обидное - недовольство по поводу невозможности единовременного использования оружия и фонарика. Что я могу сказать? Великих всегда недопонимали. Те, кому Doom 3 не приглянулся сразу, могут дальше не читать, ибо add-on практически ничем не отличается от оригинала.

Во-первых, продолжение по-прежнему способно пугать до сердечных коликов. Вы будете смеяться, но многие из моих знакомых в возрасте 30-35 лет не смогли играть в Doom3 только потому, что им было СТРАШНО. Понимаете? По-настоящему страшно. Слабонервным здесь действительно не место - поскольку моментов внезапных, мгновенных и абсолютно неожиданных нападений в игре множество. Даже мои закаленные контрастными утренними душами нервы - и те временами сдавали, заставляя сердце отплясывать бешеную "джигу". Разумеется, играя при дневном свете, малом уровне громкости звука да еще и с работающим телевизором в придачу, вы лишитесь доброй половины внутриигрового саспенса. А вот если запустить игрушку часиков в 10 вечера, полностью отключить свет и выкрутить звук на всю катушку (5.1 - настоятельная рекомендация) - вот тогда может пробрать так, что, вглядываясь поутру в зеркало, вы наверняка обнаружите пару лишних седых волос. Но, доложу я вам, оно того стоит.

Во-вторых, все перечисленные в первом абзаце "недостатки" никуда не делись. Продолжение не стало более похожим на прародителей - все наши злоключения вновь крутятся вокруг таинственного артефакта, обнаруженного очередным морпехом на Марсе. Лейтенант, возглавляющий группу расследования событий, имевших место в оригинале, высаживается с товарищами на погрузившуюся в радиомолчание базу UAC. Сделав буквально пару шагов по поверхности базы, наш протеже натыкается на беспардонно парящий в воздухе артефакт. Как вы понимаете, старая армейская привычка лапать все руками снова сыграла с бедолагой злую шутку, и вот уже на планете Фобоса и Деймоса искрится багровыми тонами свежий портал в преисподнюю, откуда толпами повалили порождения больной фантазии разработчиков. Таким образом, вам предстоит исправить собственную оплошность и при необходимости заткнуть адову дыру собственным телом. Без компромиссов. По ходу игры наш морпех осознает, что для полного искоренения допущенной им ошибки необходимо самому пройти сквозь портал, "пробежаться" по нескольким кругам Ада и вернуть "посылочку" отправителю. Вот такой вот сюжетец.

Идем дальше. Светлее игра также не стала ни на дюйм. Единственным нововведением можно назвать появившийся в опциях регулятор уровня яркости, который теперь начал работать более корректно. Но, даже выкрутив его на максимум, вы не получите "прогулку при полной луне". Уделом нового Doom'a было, есть и (я надеюсь) будет сафари по обесточенным коридорам, в течение которого вам остается только лихорадочно переключаться с фонарика на дробовик и стрелять, стрелять, стрелять... Постоянное повторение этой нехитрой последовательности действий позволит не только вовремя обнаружить очередного крадущегося монстра, но и оперативно начинить его отборным свинцом, что, в свою очередь, обеспечит вам несколько лишних секунд жизни. Вот в такой борьбе за драгоценные мгновения и протекает весь процесс. Задумайтесь над главной формулой геймплея: вы можете либо видеть врага, либо обороняться, но ни в коем случае ни то и другое вместе. Вот и приходится выбирать - то ли освещать себе дорогу к позорному бегству, то ли палить во тьме кромешной по единственной видимой у демонов части - глазам... В очередной раз бью челом перед разработчиками, сумевшими достойно воплотить эту великолепную задумку.

Разумеется, продолжение не было бы продолжением, не появись в нем хоть чего-нибудь нового. В роли приятных дополнений у нас выступают: несколько новых видов монстров (включая совершенно уникальных боссов), способность путешествовать по зараженным зонам в скафандре (привет, Doom2!), возможность использования гравитационной пушки "а-ля Гордон Фримен", а также возвращение любимицы широких слоев населения... двустволки! И это не говоря о таких само собой разумеющихся вещах, как масса совершенно новых уровней и парочка свежих спецэффектов. Кроме того, разработчики "вспомнили" об использовании рун и привязали схожие эффекты к новому артефакту. Так, уничтожив первого босса, герой открывает первую адову печать артефакта и получает возможность замедлять время. После победы над вторым архи-демоном морпех обзаводится способностью "берсерк", в мгновение ока превращающей даже хилый пистолетик в аналог базуки. Ну а "заработав" три печати, наш протеже становится неуязвимым на время использования артефакта. Сказать, что полностью "заряженный" артефакт вещь необходимая, значит, ничего не сказать. Без него финал смогут пройти только гении или читеры, и это вовсе не преувеличение. Питается новый артефакт, как и ранее, душами, разве что на сей раз в роли носителей эфемерной субстанции выступают не монстры, а человеческие трупы, умершие естественной (или насильственной) смертью.

Увы, на этом нововведения заканчиваются. Широко разрекламированная возможность перехватывать гравилучом пущенные демонами файрболы и швырять их обратно на деле используется не часто, в связи с постоянной перетасовкой вражеских видов. Так что за исключением парочки мест, которые без гравипушки не пройти, игроку гораздо удобнее будет пользоваться старым добрым арсеналом. А несколько тайников, в которые можно пробраться, лишь нагромоздив ящики друг на друга или же разобрав завалы с помощью той же гравипушки, на самом деле можно запросто проигнорировать. Потеряете не много.

Резюме. Пора подвести итог. Дополнение получилось без малого шикарным - это касается и новинок, и оставшейся не тронутой атмосферы липкого, постоянного страха заблудившегося в потемках человека. Из недостатков, о которых и говорить-то не хочется, можно отметить скоротечность прохождения (примерно треть от оригинальной игры), а также не самый сильный level-дизайн. В остальном же, твердые пять баллов. "Возвращение в ужас" прошло на "ура!".

Highcoaster,
highcoaster@list.ru

Версия для печатиВерсия для печати

Номер: 

17 за 2005 год

Рубрика: 

На досуге
Заметили ошибку? Выделите ее мышкой и нажмите Ctrl+Enter!